[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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860: 2021/07/24(土)09:32 ID:wkztjeRo(1) AAS
 作りたいのは作ればいい 
  
 スレタイ読め 
861: 2021/07/24(土)10:23 ID:VDj3dEL2(1) AAS
 物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな 
 ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない 
862: 2021/07/24(土)14:33 ID:ueqi5TGe(1) AAS
 マーケターを探して組め 
863(1): 2021/07/24(土)20:22 ID:sl0tng26(1) AAS
 ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね 
 ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが 
864: 2021/07/24(土)22:24 ID:XCWPAlg1(1) AAS
 前者になりたがっている奴なら結構いそう 
865: 2021/07/25(日)01:10 ID:SbAsbQMf(1) AAS
 >>863 
 んなこたーないよ 
  
 ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん 
 元々後者だった人が前者になってる例も多いし 
 それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな 
866: 2021/07/25(日)04:30 ID:qEuy6NYm(1) AAS
 ずっと地味に趣味のモグラゲーム作ってたMMF使いの人が 
 ドワンゴ系列の人と組んで既存IPゲーで好調なセールス上げてるのは幸運な例かな 
867: 2021/07/25(日)13:19 ID:5NYbEwH7(1/2) AAS
 個人はサクラ使ってでもレビューつけると良いぞ、レビューがあるだけで10倍うれた。マジでサクラは効果的だからやってみ。 
868: 2021/07/25(日)13:28 ID:40/hjc1S(1) AAS
 景表法違反 
869: 2021/07/25(日)13:34 ID:Hyg9OIDQ(1) AAS
 ばれたとき信用を失うだけならまだしも、 
 万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない 
870: 2021/07/25(日)13:39 ID:5NYbEwH7(2/2) AAS
 バレないから平気だよ、超万が一で個人で訴えられたとしても少額告訴で最高でゲーム代しか取れないし、インチキだという証明は激ムズだよ。 
871: 2021/08/03(火)02:53 ID:Tv8hFvPz(1) AAS
 >>843 
 でももうレッドオーシャンだから無理だろうな 
 知能が低いやつらは数年遅れで理解するからビリ確定なんだよなw 
 先行利益はないから実力で行くしかない 
872: 2021/08/03(火)05:25 ID:bhGmbUI5(1/2) AAS
 レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい 
 ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい 
 問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが 
 結局どちらを狙っても無能は成功しない 
873(1): 2021/08/03(火)16:16 ID:xlPQ3zc/(1) AAS
 じゃあ、レッドだのブルーだのは特に関係なくて、問題は無能であることってことじゃん 
 これはどうすれば解決できるんだ? 
874: 2021/08/03(火)16:30 ID:L45872Hg(1) AAS
 レッドブル飲んで頑張れ 
875: 2021/08/03(火)17:34 ID:ReWJ7Roj(1) AAS
 >>873 
 バカにつける薬はないって言うし 
 無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう 
876: 2021/08/03(火)18:55 ID:bhGmbUI5(2/2) AAS
 レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ 
 Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、 
 売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる 
 だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う 
  
 ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない 
 なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな 
877: 2021/08/04(水)07:08 ID:c2ddGef+(1) AAS
 単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね 
  
 グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが) 
 ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる 
  
 のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん 
ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理 
  
 その後売れるまで持ってけるのは稀有 
878(1): 2021/08/04(水)17:33 ID:vkI01cw6(1) AAS
 個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視 
 って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね 
879(1): 2021/08/04(水)17:58 ID:Pf7kAjYM(1) AAS
 ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな 
 外部リンク[php]:ludeon.com 
  
 裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね 
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