[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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57: 2018/03/14(水)08:05 ID:1zZdG8ng(1) AAS
 個人じゃやっぱり無料だな 
 見てもらうだけで 
58: 2018/03/15(木)12:10 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
 >>56 
 よお、エロゲおじさんw 
59: 2018/03/15(木)12:25 ID:k8Xz3P54(1) AAS
 (やだー、Steam知らない人がいるー…… 
60: 2018/03/15(木)18:53 ID:32q2Seac(1) AAS
 Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし 
 またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw 
61: 2018/03/15(木)22:22 ID:xLaKSwLn(1) AAS
 まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない 
  
 どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る 
 その為には開発費いくら 
  
 自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと 
62: 2018/03/16(金)01:10 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
 なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに 
 反省して改善して再挑戦するところまでな 
63(1): 2018/03/16(金)16:30 ID:ccP/rQIU(1) AAS
 売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな 
64: 2018/03/16(金)17:22 ID:wNlVk9mb(1) AAS
 売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね 
 それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね 
65: 2018/03/16(金)18:29 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
 突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した 
66: 2018/03/16(金)18:30 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
 65>>63 
67: 2018/03/16(金)19:01 ID:VKic7rtd(1) AAS
 面白いものを作れば売れる 
 売れないのはつまらないからだ 
 という真理 
68: 2018/03/16(金)19:26 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
 そだねー 
  
 面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。 
 また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。 
69: 2018/03/16(金)23:04 ID:60ZIMl77(1) AAS
 売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。 
  
 売れた人は有料でアドバイス、 
 売れてない人は無料でアドバイス、する。 
70: 2018/03/16(金)23:37 ID:eXRCP9us(2/2) AAS
 グハァああッ 
71: 2018/03/17(土)02:34 ID:hpkXyNyl(1) AAS
 売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ 
 売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し 
72: 2018/03/17(土)09:07 ID:jh+i1ulI(1) AAS
 価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな 
73: 2018/03/17(土)10:36 ID:zPuO3C3f(1) AAS
 何このマウント合戦w 
74: 2018/03/17(土)10:54 ID:Df7rLyee(1) AAS
 あー疲れた。 
 今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや! 
 遊ぶぜ! 
75: 2018/03/17(土)12:10 ID:hPzpG19S(1) AAS
 オレにとってはゲーム作りも遊びのうち! 
76: 2018/03/18(日)12:12 ID:wARmYOnQ(1/2) AAS
 もうそういう時代じゃないな 
 ビジネスとして成熟しきってしまったし 
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