[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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50: 2018/03/11(日)19:21 ID:oVfSp05s(1) AAS
いかにもガイジがやってそうw
51: 2018/03/13(火)03:23 ID:Rgb9+qNq(1) AAS
知らんけどw
↑
www
52: 2018/03/13(火)04:24 ID:mS4wOgp9(1) AAS
そんなんつまらないから売れないんだろ
53: 2018/03/13(火)06:48 ID:WEWVKwhZ(1) AAS
無料が当然
54: 2018/03/13(火)15:28 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
55: 2018/03/14(水)01:15 ID:DqFEsDHA(1) AAS
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
56(1): 2018/03/14(水)01:28 ID:DW09Blag(1) AAS
またアプリ業界しか知らん奴か
57: 2018/03/14(水)08:05 ID:1zZdG8ng(1) AAS
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
58: 2018/03/15(木)12:10 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
>>56
よお、エロゲおじさんw
59: 2018/03/15(木)12:25 ID:k8Xz3P54(1) AAS
(やだー、Steam知らない人がいるー……
60: 2018/03/15(木)18:53 ID:32q2Seac(1) AAS
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
61: 2018/03/15(木)22:22 ID:xLaKSwLn(1) AAS
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない
どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら
自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
62: 2018/03/16(金)01:10 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
63(1): 2018/03/16(金)16:30 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
64: 2018/03/16(金)17:22 ID:wNlVk9mb(1) AAS
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
65: 2018/03/16(金)18:29 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
66: 2018/03/16(金)18:30 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
65>>63
67: 2018/03/16(金)19:01 ID:VKic7rtd(1) AAS
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
68: 2018/03/16(金)19:26 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
そだねー
面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
69: 2018/03/16(金)23:04 ID:60ZIMl77(1) AAS
売れた人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。
売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
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