[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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104: 2018/04/12(木)18:21 ID:pk1v9Q2l(3/9) AAS
 ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ 
 ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら 
 デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし 
 スチームで凄い作品はいっぱい出てきている 
 キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない 
 アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる 
105(1): 2018/04/12(木)19:17 ID:x5ld8ZBK(1/3) AAS
 アナログゲームなんて 
 今更やるやつほぼ居ない 
 準備も面倒くさい 
 片付けも面倒 
 デジタルと違って全部管理しないといけないので更に面倒 
106: 2018/04/12(木)19:45 ID:ilCK47zq(1) AAS
 ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな 
 大宮ソフトの偉大さ知らず 
107: 2018/04/12(木)19:47 ID:15IQbv2V(1) AAS
 大宮ソフトはわかったから、ゲームプログラムを放棄していない君の製作した素晴らしいゲームを紹介してよ 
108: 2018/04/12(木)20:33 ID:526L2PKf(1) AAS
 ボドゲバーとか微妙に流行ってるよ 
109: 2018/04/12(木)21:11 ID:pk1v9Q2l(4/9) AAS
 >>105 
 ゲームマーケットの来場者と出展数の推移 
 外部リンク:gamemarket.jp 
  
 今のところずーっと下がらずに伸びて来てる 
 そもそも2017年の秋から一日開催から二日開催になった時点で規模がでかくなったって分かるだろw 
 海外ボードゲームファンが中核でここは確かに規模は小さい 
 その次が将棋ファンや遊戯王ファンやデジタルのカードゲームやTRPG層などで潜在的な需要がある 
 後はいかに他の層を巻き込めるか 
110(2): 2018/04/12(木)21:23 ID:x5ld8ZBK(2/3) AAS
 そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ 
 デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる 
  
 せっかく作っても余っただけ赤字だし 
 そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか 
 大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん 
111: 2018/04/12(木)21:32 ID:pk1v9Q2l(5/9) AAS
 で儲かるのかというと、 
 「ペンとサイコロ」というブログの 
 「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると 
  
 ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字。つまりイベントだけの結果でいうと 
 ちょうど半々ってことだ 
 初参加の人の7割が赤字でノウハウや固定ファン層が居る中堅サークル7割が黒字 
112: 2018/04/12(木)21:39 ID:pk1v9Q2l(6/9) AAS
 >>110 
 これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
 これが販売金額 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
 これがイベントでの利益 
 画像リンク[png]:cdn-ak.f.st-hatena.com 
113(1): 2018/04/12(木)21:57 ID:x5ld8ZBK(3/3) AAS
 マジかよ予想外にブルーオーシャンだった 
 参った 
114: 2018/04/12(木)22:07 ID:pk1v9Q2l(7/9) AAS
 >>110 
 ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた 
 街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた 
 テレビ化もされたし 
 もちろんこれは特殊な例だけど 
  
 名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから 
 デジタルゲームに戻る手もありだよ 
 アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる 
 1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る 
 ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事 
115: 2018/04/12(木)22:17 ID:pk1v9Q2l(8/9) AAS
 >>113 
  
 大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね 
 ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い 
 一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い 
 何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから 
  
 作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど 
 今ボドゲ業界が熱いのは確か 
116: 2018/04/12(木)22:20 ID:pk1v9Q2l(9/9) AAS
 あとハコオンナのejinによるとコミケでもボドゲは売った方が良いとのこと 
 ゲムマ層とコミケ層は2割ぐらいしかかぶってないからお互いの事を知らないから 
 コミケを無視してしまうのはもったいないとのこと 
 この辺を意識してないと儲けそこなうらしい 
117(2): 2018/04/13(金)07:48 ID:QWUBgT6Q(1) AAS
 ロバートキヨサキの名前を平気で出してくるあたりますます信用できない 
118: 2018/04/13(金)08:38 ID:3mJCvNZ3(1) AAS
 投資家のもうかる基準は、質じゃなくて量。 
 100円が、200円になったとか 
  
 インフレで、通貨の価値を下げ続けることが大前提。 
 そうすると、お金はドンドン増えていく。これは量 
  
 一方、質では、200円になった時に、 
 100円で買えていた質のハンバーガーが、300円になっていれば、実質は損 
  
 投資家は量基準だから、米国のようにインフレが好き。 
 でも質では、デフレ国の日本が3倍高い 
  
 米国の1,500円の食事が、日本の500円の食事より、劣る。 
 欧州では、タクシーの初乗り・マクドの定食が、1,500円。
省3
119: 2018/04/13(金)11:28 ID:aJMqZNRQ(1/13) AAS
 >>117 
  
 個人制作のゲームが売れないと嘆いてるスレにへばりついてる低能貧乏人が 
 ロバートキヨサキを嫌ってるという事は金儲け的には正しいだろ 
  
 お前ら貧乏人が嫌ってる人ややらないことを全部やれば簡単に金持ちになる 
 反面教師にすればいい 
120: 2018/04/13(金)11:31 ID:aJMqZNRQ(2/13) AAS
 ロバートキヨサキの本にも反面教師の話や比較の話が出てくるんだよ 
 貧乏な実の父と金持ちの親友の父親 
  
 俺が確信したのはここの才能も金も知能もないキモオタがロバートキヨサキを嫌ってるってことは 
 間違いなくロバートキヨサキは使えるってことだと確信を得たよ 
 お前らのアドバイスに従ってたら最底辺の負け組になるだけだ 
 一生ホームレスやってろw 
121: 2018/04/13(金)11:43 ID:aJMqZNRQ(3/13) AAS
 ホームレスを更生させるのがいかに大変な仕事か分かるな 
122: 2018/04/13(金)11:46 ID:aJMqZNRQ(4/13) AAS
 >>117 
  
 才能も金も知能もない最底辺の負け組がロバートキヨサキは信用できないと断言すること以上に 
 どんな証拠が必要なんだよ 
  
 おまえの存在自体が完璧な証拠だろうがw 
123: 2018/04/13(金)14:15 ID:g9nWZeGw(1) AAS
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 2chスレ:gamedev 
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