【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (893レス)
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50: 2018/03/03(土)12:17:19.26 ID:RDkbfzN4(2/2) AAS
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
外部リンク:itch.io
参照元は↓。gms2 souceでググった。
外部リンク:www.reddit.com
85: 2018/03/27(火)00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ(1) AAS
ディスカウントスケジュールで笑った
128: 2018/06/26(火)14:30:30.26 ID:cMxxA5F6(1/2) AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
184(1): 2018/10/08(月)20:43:22.26 ID:XLCjAKEe(1) AAS
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
240: 239 2019/03/16(土)06:27:15.26 ID:8fUb4U+5(2/3) AAS
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった
誰か頼む
373: 2020/08/20(木)22:34:36.26 ID:HWvPzGDM(2/3) AAS
GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ
2に買い替えとかした人いるんでしょか?
757: 2024/11/03(日)23:57:13.26 ID:6yKSPTM1(1) AAS
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
821: 2024/11/20(水)01:35:17.26 ID:gTiG1E6j(1) AAS
翻訳で読んだかで中の人の話で大規模になると他へ卒業していく人が多いとかなんとか
たぶん簡単に作りやすいことが逆作用になっていって作りにくくなっていくんだろうけど
その規模の分岐点ってどこら辺なんかなって思って二の足を踏んでる
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