[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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723(1): 2018/03/30(金)00:17 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
 private void FixedUpdate() 
     { 
         Vector3 targetCamPos = Target.position + offset; 
         Debug.Log(Time.deltaTime); 
         //float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); 
         transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime);       //←ここの結果がおかしい 
         Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime); 
  
     } 
  
 } 
  
 結果は
省2
732: 2018/03/30(金)01:21 ID:cmyHbruc(1) AAS
 >>723 
 頭の悪い子だなぁ 
  
 transform.position = Vector3.Lerp(A, B, T); 
  
 このAで渡すものが間違ってるんだよ 
 今現在のリアルタイムのカメラ位置を入れろって言ってるだろ? 
 そのTarget.positionのどこが最新のカメラ位置なんだよ 
 素直にチュートリアル通りにtransform.positionを入れろよ 
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