[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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600(2): 2018/03/22(木)15:04 ID:8tbXYkeg(2/2) AAS
 >>598 
 それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる? 
 ステージ楽に作れるなら導入したい 
601: 2018/03/22(木)15:59 ID:Xyag/r01(3/4) AAS
 >>600 
 ひとことで負荷語るのはむづかしいな 
 LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。 
 そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。 
 あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。 
 きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。 
 などの作りて側の工夫だね。 
603(1): 2018/03/22(木)17:15 ID:U++uj72e(1) AAS
 >>600 
 むしろステージ作るためのアセットだよ 
 静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが 
 組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない 
 設定も基本はstaticになってたはず 
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