[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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438: 2018/03/13(火)20:09 ID:TBN5kbnw(1/4) AAS
 2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ 
 外部リンク:unity3d.com 
 でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。 
 プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。 
 Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。 
 Project Settingでは 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 として、Player.csで 
 private IEnumerator Buletto()                                                                                                      //コルチーン化したStartメソッド 
  
         {
省14
439: 2018/03/13(火)20:19 ID:TBN5kbnw(2/4) AAS
 エラーログにFire1 is Unknownってでる 
 なぜだ 
440: 2018/03/13(火)20:23 ID:TBN5kbnw(3/4) AAS
 KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。 
 自己解決すまそ 
441: 2018/03/13(火)21:26 ID:TBN5kbnw(4/4) AAS
 update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 
 ここらへんわからんわ。 
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