[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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885: 2018/04/06(金)07:57 ID:/70G04Zf(1/4) AAS
 >>879 
 うん 
 自己解決したw 
 すまぬ 
893: 2018/04/06(金)14:04 ID:/70G04Zf(2/4) AAS
 うーん… 
 角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。 
 諦めた。 
 もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。 
 大切なのはエディタより実装さ。 
 時間の無駄だな。 
894: 2018/04/06(金)14:09 ID:/70G04Zf(3/4) AAS
 survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで 
 35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って 
 反対は-35度 
897: 2018/04/06(金)16:10 ID:/70G04Zf(4/4) AAS
 やっぱこれも無理だ 
 3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点 
 配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った 
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