[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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72: 2018/02/14(水)03:30:23.15 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
 アンネタンポポフみたいになります 
195(1): 名無し@キムチ 2018/02/23(金)21:03:35.15 ID:bnf29b2m(1) AAS
 >>188 
 当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、 
 blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。 
  
 unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。 
 ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w 
207(1): 2018/02/24(土)09:31:20.15 ID:hqqBCj4/(1) AAS
 >>203 
 きんもちわりーモデル使ってんな 
 お前の自作か?グロかよ 
237: 2018/02/25(日)18:02:39.15 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
 こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番 
280(1): 2018/03/01(木)23:03:21.15 ID:mhByb5hE(3/4) AAS
AA省
330(1): 2018/03/03(土)23:27:45.15 ID:eA8vy8B0(1) AAS
 >>323 
 書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで 
 他のが大体あるから、探すと出て来る 
 最初はGithubに置いてあったような 
468: 2018/03/15(木)14:44:08.15 ID:BOni+jVb(1) AAS
 GPLだと思われるDLL(MySQL.DLL)が含まれてるアセットがいくつか売られてるけど、そういうのってUnityとの契約の上で問題ないんかな? 
 これが良いのなら俺もアセットを売りたい 
571: 2018/03/20(火)17:22:53.15 ID:kqAvLMin(1) AAS
 VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い? 
  
 可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒 
875: 2018/04/05(木)15:14:09.15 ID:LTpRXfSL(1) AAS
 早口言葉か! 
952: 2018/04/09(月)22:06:35.15 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
 AppStoreへの提出は出来るの? 
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