[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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43(1): 2018/02/12(月)15:49 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
 >>40 
 Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。 
 StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに 
 コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。 
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