[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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374: 2018/03/07(水)21:11 ID:212BnY4C(1/2) AAS
 個々最近、Vector3のnewでのインスタンス化を英語チュートリアルのほうのRoll A Ballでしてて、それはやばいんじゃないかと言うご意見いただき、 
 Unity関係なく、C#入門と言うやつをまじめにやってました。 
 だいぶん、C#読めるようになって、日本のチュートでは、Vector3をnewで初期化して、Vector3をひとつの変数にまとめた構造体として扱うみたいなことしてないので、 
 そのとおりにすると、英語版での 
 NewでVector3構造体を初期化してるほうと較べて体感的にかなり軽くなったw 
 なんだこれw 
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