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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV AppStoreへの提出は出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ アセット買えば出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV AppGameKitのアセットの事だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5 気になって夜も眠れないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g >>949 実は素人童貞でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ >>923 >>924 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1 >>950 アーーーーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5 >>958 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD >>960 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5 なるほどぉ レイャいけるならタグも行けそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD や、タグまではサポートしてるようだ やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 これタグじゃなかったと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5 >>964 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn 質問です。 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから Unityはクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr このスレ、グーグル検索代行サービスなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/968
969: 265 [sage] 2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu >>967 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf とりあえず、標準でついてるから AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 使い方はggってみてね 自分で作るのも当然OK ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/971
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