[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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919: 2018/04/08(日)23:32 ID:Bo8cEttq(1) AAS
 巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする 
920: 2018/04/09(月)00:53 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
 iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。 
921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
 一本1500ポリで15Kポリじゃん 
922(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? 
923(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
 >>922 
 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな 
924(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
 >>922 
 キャンバスの描画方法で分けてる 
 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな 
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
 シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう 
 ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ 
926: 2018/04/09(月)11:03 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
 シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん? 
927: 2018/04/09(月)11:52 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
 初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ 
928: 2018/04/09(月)11:57 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
 脳にメモリを繋げるような発明ができたら 
 知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て 
929(1): 2018/04/09(月)12:51 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
 独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ 
 馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ 
 まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ 
 独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者 
 学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下 
930(1): 2018/04/09(月)12:59 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
 なんてこった俺は選ばれた天才だったのか 
931: 2018/04/09(月)13:15 ID:XW9PPqoR(1) AAS
 おまえらはコピペして使ってるだけじゃん 
 ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下 
932(1): 2018/04/09(月)13:20 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
 >>930 
 学歴、職歴ないニートの自称天才乙 
933: 2018/04/09(月)14:23 ID:4QQekrxh(1) AAS
 凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな 
934: 2018/04/09(月)15:13 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
 >>916 
 貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。 
 1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。 
 シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。 
  
 こちらにうpしたので、是非お楽しみください。 
 外部リンク[html]:dotup.org 
935: 2018/04/09(月)15:23 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
 ↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw 
936: 2018/04/09(月)15:26 ID:AxVJFnxW(3/3) AAS
 サンプル画像とか無いと怖奴 
937: 2018/04/09(月)15:26 ID:8AZa8auv(2/5) AAS
 ちょっと悪乗りし過ぎた?w 
 笑ってしまってテンション上がっちゃってさ 
938(1): 2018/04/09(月)15:33 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
 余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
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