[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
913: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 18:48:52.14 ID:khRAMXEa >911 返信ありがとうございます。 少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。 ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。 インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:17.42 ID:JTRkGswZ >>910 何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 18:49:20.83 ID:luHN/9ni >>912 まん丸ならあるしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa >>914 返信ありがとうございます。 何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。 缶ジュースのような感じです。 デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 22:06:48.67 ID:XFyj2G86 当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね? ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h まさかUnityだけでやろうとしてるのか… DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん 初心者感丸出しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 23:32:15.40 ID:Bo8cEttq 巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 00:53:19.72 ID:/JOXvtKb iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 02:10:25.52 ID:oUcxgvuq 一本1500ポリで15Kポリじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q >>922 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l >>922 キャンバスの描画方法で分けてる 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:03:20.16 ID:Vwy67fFM シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw 初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 11:57:32.78 ID:AxVJFnxW 脳にメモリを繋げるような発明ができたら 知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF 独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ 馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ 独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者 学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:59:03.92 ID:AxVJFnxW なんてこった俺は選ばれた天才だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:15:32.95 ID:XW9PPqoR おまえらはコピペして使ってるだけじゃん ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:20:25.07 ID:Wo4lRQPF >>930 学歴、職歴ないニートの自称天才乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/932
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 70 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s