[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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906: 2018/04/08(日)07:58 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
 >>905 
 わりと良くあることなんですね 
 スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど 
 ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね 
907(1): 2018/04/08(日)09:25 ID:W+InVeoZ(1) AAS
 初です 
 BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、 
 UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、 
 サイズが大きすぎるというエラーが出ました。 
 たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。 
 Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、 
 VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。 
 これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか? 
908: 2018/04/08(日)11:22 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
 >>907 
 アセットを購入すると解決するのに 
909: 名無し@キムチ 2018/04/08(日)15:52 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
 VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの? 
 自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ! 
910(3): 2018/04/08(日)17:56 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
 今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが 
 Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。 
 Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか? 
911(1): 2018/04/08(日)18:08 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
 >>910 
 とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが 
 カプセルじゃだめかい? 
912(1): 2018/04/08(日)18:43 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
 >>910 
 まん丸のアセットをかうべきですね 
913: 2018/04/08(日)18:48 ID:khRAMXEa(2/3) AAS
 >911 
 返信ありがとうございます。 
 少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。 
 ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。 
 インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。 
914(1): 2018/04/08(日)18:49 ID:JTRkGswZ(1) AAS
 >>910 
 何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。 
915: 2018/04/08(日)18:49 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
 >>912 
 まん丸ならあるしww 
916(1): 2018/04/08(日)21:51 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
 >>914 
 返信ありがとうございます。 
 何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。 
 缶ジュースのような感じです。 
 デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。 
917: 2018/04/08(日)22:06 ID:XFyj2G86(1) AAS
 当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね? 
 ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ 
918: 2018/04/08(日)23:10 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
 まさかUnityだけでやろうとしてるのか… 
 DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん 
  
 初心者感丸出しやな 
919: 2018/04/08(日)23:32 ID:Bo8cEttq(1) AAS
 巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする 
920: 2018/04/09(月)00:53 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
 iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。 
921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
 一本1500ポリで15Kポリじゃん 
922(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? 
923(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
 >>922 
 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな 
924(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
 >>922 
 キャンバスの描画方法で分けてる 
 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな 
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
 シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう 
 ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ 
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