[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity 
 えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 
 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 にプロジェクトファイルを置きました。 
 よろしくおねがいします。 
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
 Terrainを一部透明にする方法って無いですかね? 
 動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので 
 OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし 
 なにかいい方法があればいいのですが。 
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
 PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。 
 ありがとう 
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。 
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
 >>830 
 アセットをかえばいいんじゃないですか? 
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
 Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。 
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
 Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな 
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
 RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。 
 そりゃ反応出来ないなこりゃ 
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
 >>836 
 mdi  コントローラー  unityで出てくる奴? 
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
 >>838 
 失礼、MFIの間違い。 
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
 XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね 
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
 コントローラ関係アセットの購入を推奨致します 
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
 PlayerPrefs.DeleteAll(); 
         PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); 
         PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); 
         Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 
  
 出力結果:95_1500_Noname 
  
 なんでこうなるんですか教えてください 
 どう考えてもおかしいでしょ 
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
 >>842 
 アセットを買えばわかるんじゃないですか? 
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
 >>843 
 わかるか! 
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
 >>842 
 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない 
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
 >>842 
 '_'を”_”にしたら治りました 
  
 なんでですか教えてください 
847(1): 2018/04/02(月)23:24 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
 >>846 
 >>845に書いてあるだろ 
848(1): 2018/04/02(月)23:44 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
 >>847 
 リロードしたらみえました 
 CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 
 知りませんでした 
849: 2018/04/03(火)00:10 ID:YNa/QhIe(1/2) AAS
 アンダースコアのUTF8の文字コードは5F 
 5Fは10進数で95 
 Winが0なら0+95=95でないの? 
 1なら96になる筈 
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