[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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773(1): 2018/04/01(日)12:34 ID:s6T6fS09(1/3) AAS
 ストア見りゃやってるアプリだらけなんだからできないなんてことは無いのは明白だしそんな高等技術でもない 
 つうかそんなこともできなきゃUEよりモバイルに強いなんて口が避けても言えんわな 
774(1): 2018/04/01(日)12:50 ID:scBNJCeX(1/2) AAS
 公式のマニュアルってどの言語でも理解しにくよね 
 ユーザーが公開している機能説明の方が100倍分かりやすい。 
 結局はプロパティーが羅列されてるだけみないな表現は本当はマニュアルとは言わないんだと思う。 
 まともに解説すると大量にありすぎるから公式が手間を惜しんでるってのが現状なんだろう。 
775: 2018/04/01(日)12:51 ID:RI7ioE5v(1) AAS
 まさにその通り。>>770、>>772-773の発言が正しい。 
 ここはUnity質問スレであり「Unity初心者質問スレ」ではないことはスレタイ見ても明白。 
776(1): 2018/04/01(日)13:06 ID:GkY0y9qz(1) AAS
 >>774 
 まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる 
 落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ 
777: 2018/04/01(日)13:39 ID:s6T6fS09(2/3) AAS
 Unityの公式チュートリアルなんてわかりやすい方だと思うけどな 
 そりゃユーザー作成の記事のほうがわかりやすい部分も多々あるとは思うが 
  
 ある程度慣れるとAPIリファレンスの方が便利な部分も多いよ 
 あのエンジンにはこういう機能あるからUnityにも似たような機能がここらへんにあるんじゃね?とかってユースケースならAPIリファレンスの方が探しやすい 
778(1): 2018/04/01(日)15:41 ID:DoQvHDo8(1/4) AAS
 質問スレが初心者の質問を含んではいけないって一般常識じゃないだろ。 
 まして初心者質問スレ無いのに。 
 なんで勝手な独自解釈からさもスレ違いですよ感出してるの。 
 公式マニュアルがユーザーをフィルタしているという解釈も勝手な独自解釈で、 
 それが分からなきゃやめろというのも勝手な独自解釈に立脚した理屈に過ぎない。 
 要するに、性格腐ったやつが誰かの意欲を殺したがっている、というだけだな。 
779: 2018/04/01(日)15:45 ID:DoQvHDo8(2/4) AAS
 わざわざ質問スレに来て質問するなって言ってるわけで。 
 しかも発している理屈がUnityの専門知識を必要とする内容ではないから、 
 あらゆる質問スレに行って同様の理屈を展開できる。 
 多分趣味でUnityに限らずやってるんだろう。 
780: 2018/04/01(日)16:22 ID:kJ5Y0bUu(1) AAS
 公式は昔から一見さんお断りオーラ全開で、 
 開発経験者/プログラマウエルカムスタイルだよw 
 チュートリアルなんて未経験者置き去りモード全開だったし 
 これでも大分マシになった方w 
781(1): 2018/04/01(日)16:37 ID:SE6Pmx3G(2/5) AAS
 ゲーム制作や人工知能みたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね 
 ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな 
 現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ 
782: 2018/04/01(日)16:37 ID:+KusyBCP(1/5) AAS
 一見さん、初心者お断りは、結果論でしょ? 
 まずは公開することに向けて少ないリソースを割り当てだから、とても裾野を広げる事にリソース割けない。 
783: 2018/04/01(日)16:40 ID:+KusyBCP(2/5) AAS
 >>781 
 高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。 
784: 2018/04/01(日)16:47 ID:c6pkVax2(1) AAS
 Unityのリファレンスは正直経験者の俺でもちょっと何言ってるか分からないですってところが多い 
785: 2018/04/01(日)16:50 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
 unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、 
 例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら 
 1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して 
 unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな 
 そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう 
786: 2018/04/01(日)16:56 ID:scBNJCeX(2/2) AAS
 >>776 
 残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw 
 そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。 
787(2): 2018/04/01(日)17:10 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
 訂正 
 unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは 
 640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと? 
788: 2018/04/01(日)17:13 ID:ugNmcWkg(2/4) AAS
 それはテクスチャに使うのの話だよね? 
 普通のスプライトはそのままでもよくね? 
789: 2018/04/01(日)17:25 ID:Jtl2FgVi(1) AAS
 >>787 
 確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される 
 足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される 
 何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1 
 そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる 
790: 2018/04/01(日)17:44 ID:C5azCo/Y(1) AAS
 もうアセットかっちゃいましょうよ‐ 
791: 2018/04/01(日)18:23 ID:yNd+/u71(3/4) AAS
 なるほど! 
 じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 
 別に640x1136の画像使ってもいいってことか 
792(1): 2018/04/01(日)18:30 ID:DoQvHDo8(3/4) AAS
 高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。 
 学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに 
 気付いていない・・・。 
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