[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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750(1): 2018/03/31(土)01:18 ID:7llUsWXz(1) AAS
 >>745 
 どっちでもいいです 
 切って片方を消してもいい一部を透かしてもいいし 
 最終的には1部を消したいです 
751: 2018/03/31(土)01:26 ID:0nUhR9Ka(1) AAS
 >>750 
 シェーダーかなあ 
752: 2018/03/31(土)05:34 ID:Ko3Pfp7g(1/2) AAS
 Mac OS X用にビルドすると、実行した時に右上の最小化、閉じるボタンの間にある 
 最大化ボタンが押せてしまいウインドウサイズが拡大してしまいます 
 (Resizable Windowsのチェックははずしています) 
 Windows用にビルドした場合は最初から最大化ボタンは押せないようになってるのですが 
 何かMac用に設定する方法などあるのでしょうか? 
753: 2018/03/31(土)06:17 ID:Ko3Pfp7g(2/2) AAS
 すいません、Macに不慣れで間違えました 
 拡大ボタンでフルスクリーンになるのはいいのですが、ウインドウ画面に戻すと 
 元のサイズに戻らず変なサイズになってしまいます 
 ウインドウ画面に戻った時に元のサイズにする方法はあるのでしょうか? 
754(1): 2018/03/31(土)14:21 ID:XbrSfcqa(1/2) AAS
 EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが 
 public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler { 
 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");} 
 } 
 この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか? 
 UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか 
755(1): 2018/03/31(土)14:35 ID:SSNsgFI4(1/2) AAS
 >>754 
 C#は複数クラスの継承不可 
 IPointerEnterHandlerはクラスではなくインターフェイス 
756: 2018/03/31(土)15:23 ID:TbEFSUR1(1) AAS
 Unityはじめてはや2週間 
 やっとUnityちゃんお迎えした 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 ステートマシーンとかはこれから設定予定 
757: 2018/03/31(土)16:27 ID:+KDE4qSp(1) AAS
 javascript使いたい人は旧バージョン使い続けてるの? 
758: 2018/03/31(土)19:22 ID:XbrSfcqa(2/2) AAS
 >>755 
 なるほど、ありがとうございます 
 混乱していたので助かりました 
759: 名無し@キムチ 2018/03/31(土)21:11 ID:E6Y+e+b3(1) AAS
 Unityをインストールした時におまけでついてきたVisualStudioはどうもC#しか使えないぽかったので、C++も使えるようにアップデートしました。 
 これでやれることの幅が広がりました。 
 頑張ってソフトつくりますよ〜!!! 
760(1): 2018/03/31(土)21:58 ID:z4Hu9LV3(1/2) AAS
 humanoidの関節の角度制限って緩くしたりできるのかな? 
 ケレン味欲しくて大げさなモーション入れたら角度が足りないわ 
761: 2018/03/31(土)22:05 ID:8U+0WI0g(1) AAS
 相変わらず初心者以前の馬鹿ばっかり 
 ちょっと検索すればすぐ判ることを聞くな 
 自分で調べることが出来ないアホはUnityをやるだけ無駄 
762(1): 2018/03/31(土)22:14 ID:z4Hu9LV3(2/2) AAS
 >>760 
 自決 
 中国語だけど動画があって良かった 
763: 2018/03/31(土)22:18 ID:SSNsgFI4(2/2) AAS
 早まるなw 
764(2): 2018/03/31(土)23:14 ID:n0f9/ES+(1) AAS
 unityは動的に素材をロードして使用できますか? 
 例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。 
765: 2018/03/31(土)23:30 ID:wG8ZEUAf(1) AAS
 お前になら出来る!!!!!!11111 
766: 2018/04/01(日)00:01 ID:SE6Pmx3G(1/5) AAS
 >>764 
 出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな 
 これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん 
767: 2018/04/01(日)01:01 ID:zEezhrov(1/5) AAS
 >>764 
 外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが 
 URLが正しければいける・・・はずです 
768: 2018/04/01(日)01:32 ID:ugNmcWkg(1/4) AAS
 gglsheetから読み込むとかの動画は結構あるんじゃないかな 
769: 2018/04/01(日)02:51 ID:vZHhMZxz(1/2) AAS
 >>762 
 今更だけどこれじゃ駄目だったw 
 制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる 
 モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし 
 genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ 
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