[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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707(1): 2018/03/29(木)18:11 ID:GLHVviMR(4/6) AAS
 Survival SHootingのチュートのミスわかった。 
 transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);  
  
 これを 
   float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); 
         transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, T); 
 したら想定動作になった 
 なんでか教えて。 
708: 2018/03/29(木)18:14 ID:GLHVviMR(5/6) AAS
 これUnityスタッフの間違えじゃねえの 
709: 2018/03/29(木)18:25 ID:Zm0Ze4mh(3/4) AAS
 Photonを新しいプロジェクトにインポートしてPhoton以外のデータを写してみましたがだめでした 
710: 2018/03/29(木)18:30 ID:Zm0Ze4mh(4/4) AAS
 PhotonですがそもそもRigidBodyを与える以前から症状が起きていることが分かりました 
 同じような症状は見かけませんがどなたかご存じないでしょうか 
711: 2018/03/29(木)18:51 ID:6Os1P1Rs(2/3) AAS
 これはもうアセットを買うしか無いですね 
712(1): 2018/03/29(木)19:38 ID:LaRMMmX4(1) AAS
 >>704 
 orthoなのになんで視野角出てくんの? 
713(1): 2018/03/29(木)19:52 ID:GpkWDXp0(1/2) AAS
 >>707 
 おかしいのはそこじゃなくて座標の指定 
  
 LerpはAからBの補間を返すんだからAにはカメラの座標を入れろ 
 Target.positionってなんだよ、ふざけてんのか 
714(1): 2018/03/29(木)20:01 ID:GpkWDXp0(2/2) AAS
 >>701 
 たぶん必要なコンポーネントや設定が足りていないんだろうが、 
 何が足りていないのかはプロジェクト見ないことには分からないから、 
 ググって出てくるやり方を新しいプロジェクトで手当たり次第に試すのが良いよ 
715(1): 2018/03/29(木)21:03 ID:GLHVviMR(6/6) AAS
 >>712 
 はじめ見た感じクリッピング距離が原因のように思われる画面だったから。 
 実際は、Yの高さが、15から1.5になっててオブジェクトが切れてただけだが。 
  
 >>713 
 TargetはPlayerのTransformへの参照まで納められた変数だから。TargetCamPosはそのPlayerのポジションにPlayerとカメラのoffsetを足した位置。 
 チュートのFollowCamera.csコピペで丸写ししても同じバグ出る。 
 5はSmoothingで移動量じゃないんでかけること自体がおかしい。 
 だからDeltaTimeを逆数(1/Deltatime)にしたらうまくいった。 
716(1): 2018/03/29(木)21:26 ID:KZf2IRaq(1) AAS
 >>715 
 だから『今現在のカメラ位置』から次のカメラ位置に動かすんだろ 
 なんでプレイヤーの位置から次のカメラ位置に動かそうとしてるんだよ? 
  
 あとお前の計算式だが、 
 smoothing * Time.deltaTimeは「5 * 0.01666... = 0.08333...」 
 smoothing * (1 / Time.deltaTime)は「5 * 60 = 300」 
 Lerpのtには補間の割合を0.0-1.0の範囲で指定するんだからどっちが正しいか分かるな? 
 お前が想定通りと言ってるのはLerpに1.0を超える補間値を指定してBに直接ワープしてるだけなんだよ 
717: 2018/03/29(木)21:49 ID:QSBKoT/M(1) AAS
 leapに、デルタタイムだけ入れると、ずっと、1にならないからゴールしないんじゃ? 
718(1): 2018/03/29(木)22:26 ID:6Os1P1Rs(3/3) AAS
 スクリプトできない人はアセットを買うほうがいいですよ 
719: 2018/03/30(金)00:02 ID:kZ+tQr4Q(1/8) AAS
 >>716 
 チュートリアル通りだと何もしなくてもカメラの高さが1.5とかようするにゲーム開始前のカメラのポジション*0.1になるんだからしゃあないじゃない 
720: 2018/03/30(金)00:05 ID:ZJPrD8pf(1/3) AAS
 チュートリアルはある程度感覚をつかめたら、あとは見なくていいよ 
721: 2018/03/30(金)00:13 ID:MeGK4UNG(1/4) AAS
 >>718 
 アセットを買ったからこうなってるんですけど 
722: 2018/03/30(金)00:15 ID:MeGK4UNG(2/4) AAS
 >>714 
 原因はマスタークライアントが作ったのをクライアントでうごそうとしてたからみたいです 
 物理だけマスターでやって途中まではクライアントってやってたから2人で動かしちゃってたんですね 
  
 これ頻繁に変えるのはまずそうなんですよねぇ 
723(1): 2018/03/30(金)00:17 ID:kZ+tQr4Q(2/8) AAS
 private void FixedUpdate() 
     { 
         Vector3 targetCamPos = Target.position + offset; 
         Debug.Log(Time.deltaTime); 
         //float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); 
         transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, Smoothing * Time.deltaTime);       //←ここの結果がおかしい 
         Debug.Log(Smoothing * Time.deltaTime); 
  
     } 
  
 } 
  
 結果は
省2
724: 2018/03/30(金)00:20 ID:kZ+tQr4Q(3/8) AAS
 このとき、Smoothingが5で設定してて、5*0.02すると、0.1なるんだよ。 
725: 2018/03/30(金)00:27 ID:ZJPrD8pf(2/3) AAS
 コンソ一ル表示は省略されるよ 
726: 2018/03/30(金)00:29 ID:kZ+tQr4Q(4/8) AAS
 Smoothingを50にしてもうまくいくけど、チュートじゃ5f書いてるし 
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