[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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689: 名無し@キムチ 2018/03/27(火)18:05 ID:maKAuUFY(1) AAS
 >>679 
 >Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。  
  
 つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな? 
 ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w 
 背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw 
690: 2018/03/27(火)18:10 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
 うんぅん、そうだよ 
 興味ないのに書き込みするなんて 
 ほんっとにかまってちゃんなんだからっ 
691: 2018/03/27(火)18:34 ID:L4Qt9+mp(1) AAS
 レベルデザインってゲームの世界観を8割ぐらい表現してると思うけど。 
 まあ、ProBuilderの作者でもUnity Incの回し者でもないから、キムチが使わなくても何も困らないけど。 
692: 2018/03/27(火)21:02 ID:TqqkFZzf(1) AAS
 >>688 
 じゃあ別画面にしようやってことじゃね? 
693(1): 2018/03/28(水)00:11 ID:4jseqCnt(1/3) AAS
 ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね? 
 基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。 
694: 2018/03/28(水)00:41 ID:hP8U1R/+(1) AAS
 要求クオリティによりけりでしょ 
 簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし 
695: 2018/03/28(水)02:01 ID:4jseqCnt(2/3) AAS
 返信ありがとうございます。 
 ProBuilder触ってみたのですが 
 自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・ 
 これが無料ってほんと有り難いですね 
696(1): 2018/03/28(水)03:06 ID:MBdU4WJI(1) AAS
 >>693 
 基本そうよ 
  
 あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って 
 レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの 
  
 スクラップ&ビルドしやすけりゃ 
 試行錯誤できるからな 
697(1): 2018/03/28(水)09:10 ID:SiN/bN9w(1/3) AAS
 基本は地形ビルダーだから 
 小物(propsって言うけど)置いたりしたいなら、YoutubeにBlenderでゲームアセット作るようなチュートリアルが無数に存在してる。 
 キャラモデリングと違い直線直角的なのでビデオ見て真似するだけで出来るでしょう。 
 込み入ったウィンドウとかドアもBlenderで作ってProBuilderで作ってる壁にはめ込めばいいだろう。 
 あと、テクスチャの工夫だな。 
 ノーマルマップとハイトマップを入れる。 
 最後にライトマップを工夫して見やすくかつステージが美しくなるように。 
698: 2018/03/28(水)13:20 ID:SiN/bN9w(2/3) AAS
 Never Leave From Unity!っての大事だな。 
699: 2018/03/28(水)22:33 ID:4jseqCnt(3/3) AAS
 返信ありがとうございます 
  
 >>696 
 基本はそうなんですね 
 試行錯誤のしやすさの利点大きそうです 
  
 >>697 
 わりと操作はシンプルで使いやすかったです 
 そのまま使うパターンでもテクスチャの上手さ次第で 
 だいぶ見栄え変わりそうですね・・ 
700: 2018/03/28(水)22:47 ID:SiN/bN9w(3/3) AAS
 SketchUpに似てるけど、あれも家具や小物は外部DCCだより。 
 あれもPush/Pull主体モデリング。 
 レベルデザインに使う会社もあるって読んだけど、Probuilder使うとなるほどなと思った 
701(2): 2018/03/29(木)10:08 ID:Zm0Ze4mh(1/4) AAS
 Photonについての質問なんですが 
 PhotonNetwork.Instantiateで生成したオブジェクトにCollider2D,Rigidbody2Dを与えたのですが 
 Rigidbodyを与えたA側は動こうとするももう片方で動かず、A側がバグのような動き方をしてしまいます 
 このような症状についどなたか心当たりのある方おられませんでしょうか 
 以前両側にRigidbodyを与えていた際は動いていたのでそのあたりだと思うのですが 
 片側を動かしたら両方が動くのがPhotonというものだと思っているのですが・・・ 
702(1): 2018/03/29(木)13:58 ID:6Os1P1Rs(1/3) AAS
 >>701 
 アセットを買えば解決すると思います 
703: 2018/03/29(木)15:11 ID:Zm0Ze4mh(2/4) AAS
 >>702 
 アセットをアップグレードしてみましたが効果ありませんでした 
704(1): 2018/03/29(木)17:09 ID:GLHVviMR(1/6) AAS
 CameraFollowのやつ 
 SurvivalShooterのチュートの3 
 あれ挙動おかしい 
 Smoothing変えたらカメラの挙動変わりすぎ 
 視野角まで変わって、Clippingでカメラの前のオブジェクトが消えたりする。 
 Smoothing * Time.deltatimeがおかしくしてる原因と思うけど、改善するならどうしたらいいんだろ 
705: 2018/03/29(木)17:12 ID:GLHVviMR(2/6) AAS
 今日ちら見したDOTween使ってなんとか出来ないかしてみよう 
706: 2018/03/29(木)17:49 ID:GLHVviMR(3/6) AAS
 あ、わかった Lerpのtがチュートに従うと0.099999になる。 
 高さも10分の1になってyが1.5なってる。 
 どっかで桁間違えたか? 
 見直してくる 
707(1): 2018/03/29(木)18:11 ID:GLHVviMR(4/6) AAS
 Survival SHootingのチュートのミスわかった。 
 transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);  
  
 これを 
   float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); 
         transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, T); 
 したら想定動作になった 
 なんでか教えて。 
708: 2018/03/29(木)18:14 ID:GLHVviMR(5/6) AAS
 これUnityスタッフの間違えじゃねえの 
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