[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/02/12(月)16:21 ID:RbPh280p(2/2) AAS
>>44
アセットを買って実装しましょう
46
(3): 2018/02/12(月)16:31 ID:pMxt/fFP(2/3) AAS
>>45
ありがとうございます。
どのアセットが一番良いですか?
47: 2018/02/12(月)16:37 ID:2m1iD4au(3/3) AAS
>>42-43
レスありがとうございます!
とりあえずコルーチンの内部から終了させることにしました。
ありがとうございました!
48
(1): 学生 2018/02/12(月)18:55 ID:1HtDYDgo(1/3) AAS
>>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
49: 2018/02/12(月)18:56 ID:1HtDYDgo(2/3) AAS
ごめん他スレのコテつけっぱだった
50: 2018/02/12(月)19:20 ID:nus0MXm1(1) AAS
>>46
そこでお前が調べて「このアセットがいいと思うんですがどうですか?」だろ
だいたいタダで何でも聞こうと思うな
お前は人に何でも聞かないとUnityで何も出来ないバカと決まりました
51
(1): 2018/02/12(月)19:32 ID:4qkMtmY+(1) AAS
上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください
52
(1): 2018/02/12(月)20:14 ID:yeanmuVd(1/2) AAS
>>44
カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);
で選択解除出来るかも知らんね
53
(1): 2018/02/12(月)20:17 ID:yeanmuVd(2/2) AAS
マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら
解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね?
54
(1): 2018/02/12(月)20:30 ID:v5WO6HHA(1) AAS
>>44
外部リンク:qiita.com
ヒントあると思う。
55
(2): 2018/02/12(月)21:33 ID:851O/k+8(1) AAS
>>44
PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し
PointerUpで比較すればいいのさ
56
(1): 2018/02/12(月)22:05 ID:tt2yigoC(2/2) AAS
>>44
public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button
{
private bool isExited = false;
public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
base.OnPointerExit(e);
isExited = true;
}
public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) {
if(!isExited) base.OnPointerClick(e);
省6
57: 2018/02/12(月)22:31 ID:pMxt/fFP(3/3) AAS
>>48>>51-55
ありがとうございます。
一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。
EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、
リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。

>>56
と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます!
上手く実装して最後まで作り上げようと思いますm(_ _)m
58
(2): 2018/02/12(月)23:08 ID:1HtDYDgo(3/3) AAS
他のスクリプトからメソッド呼び出すとき
Sprict spprict から
sprict.メソッド()でエラーでて
public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で?

pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの?
59: 2018/02/13(火)10:23 ID:fFaN0Gli(1) AAS
>>58
 アセットを買えばプログラムなんていりませんよ
60
(3): 2018/02/13(火)10:53 ID:TOvVx5T9(1/2) AAS
ゲームじゃないけど相談させて下さい

Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ

そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う?

やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな?
61: 2018/02/13(火)10:54 ID:MQG5al5p(1/5) AAS
>>58
変数のスコープでググレ
62: 2018/02/13(火)11:07 ID:MQG5al5p(2/5) AAS
>>60
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。

メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。
63
(1): 2018/02/13(火)11:10 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
64: 2018/02/13(火)11:20 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw

まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
省2
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