[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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612: 2018/03/23(金)09:20 ID:R7SP2dme(1/2) AAS
 当分はUVと付き合う必要があるぞ。 
 無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。 
613(1): 2018/03/23(金)10:12 ID:N7nYK4CE(1) AAS
 面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの 
614: 2018/03/23(金)10:18 ID:KC1wKhqX(1) AAS
 >>613 
 それ便利? 
615: 2018/03/23(金)12:27 ID:YrX727ac(1) AAS
 お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの? 
616: 2018/03/23(金)12:45 ID:R7SP2dme(2/2) AAS
 Modo のUVも結構優秀だけど 
617(1): 2018/03/23(金)14:42 ID:oftL3XY5(1/2) AAS
 エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ 
618(1): 2018/03/23(金)15:36 ID:KEQt0ErT(1) AAS
 >>617 
 アセットを買いました? 
619(2): 2018/03/23(金)15:45 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
 >>618 
 いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ 
 起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない 
620: 2018/03/23(金)17:42 ID:vAC3q6AE(1) AAS
 >>619 
 起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな 
621: 2018/03/24(土)00:02 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
 Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧 
622: 2018/03/24(土)00:26 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
 あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m 
623: 2018/03/24(土)00:45 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
 >>619 
 ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます 
624(1): 2018/03/24(土)06:53 ID:DVfidzVt(1) AAS
 Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね? 
625: 2018/03/24(土)09:16 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
 こんなん作ってた。 
 とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
  
 ノーマルマップ 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
  
 オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
  
 加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in 
626: 2018/03/24(土)14:33 ID:4PfnWugi(1) AAS
 >>624 
 ないよ 
627(1): 2018/03/24(土)15:15 ID:KwZrImln(1) AAS
 ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか? 
 例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。 
628: 2018/03/24(土)15:53 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 
 タイリングももちろん出来る。 
 前聞いてた人いたけど。 
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
629: 2018/03/24(土)16:10 ID:m+NxV5aj(1) AAS
 >>627 
 アセットを買えば簡単ですよ 
630(1): 2018/03/24(土)20:22 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
 こんなに雑なの? なんかガッカリだよ 
631: 2018/03/24(土)20:32 ID:VWYWWNh4(1) AAS
 だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w 
 Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw 
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