[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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512: 2018/03/18(日)09:10 ID:AcJdMd5o(2/8) AAS
 しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと… 
513: 2018/03/18(日)10:23 ID:AcJdMd5o(3/8) AAS
 単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、 
 下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 なぜだろう 
514: 2018/03/18(日)10:25 ID:AcJdMd5o(4/8) AAS
 あ・・スペルがミスタイプ・・・ 
  
 すまん 
515(3): 2018/03/18(日)10:55 ID:AcJdMd5o(5/8) AAS
 2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。 
 そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。 
 テストプレイすると・・・ 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・ 
  
 なんでこれ・・・ 
 PlayerBulletなら何もするなと書いてたはずなのに 
516: 2018/03/18(日)11:17 ID:WE4lfiSm(1/2) AAS
 アセットを買いましょう 
517: 2018/03/18(日)12:46 ID:we+glNJL(1/3) AAS
 >>515 
 でその何もしないとこのコードは? 
518: 2018/03/18(日)12:57 ID:QasmZGOC(1) AAS
 >>515 
 c.gameObject.tag== 
 じやなくて? 
519: 2018/03/18(日)13:07 ID:Gsl29pxK(2/2) AAS
 >>509 
 ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います 
520(1): 2018/03/18(日)13:20 ID:wplFWLLd(1/3) AAS
 unityで開発始めようと思うんだけど 
 unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね 
 今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して 
 互換性とか大丈夫なんだろうか 
521(1): 2018/03/18(日)13:29 ID:d44AuhwT(2/2) AAS
 >>515 
 Collider2D cが弾だと言うならこう書く 
  
 if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true) 
  
 なんで比較してるんだよ 
 スクリプトリファレンスに書いてあるだろ 
 ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ 
 無料版の俺に謝れよ 
522: 2018/03/18(日)14:59 ID:AcJdMd5o(6/8) AAS
 >>521 
 すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 
 ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 
  
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D c)                                     //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) 
     { 
         if (c .tag("PlayerBullet")) 
         { 
         } 
         else 
         {
省10
523: 2018/03/18(日)15:12 ID:WE4lfiSm(2/2) AAS
 >>520 
 アセットを買えば大丈夫ですよ 
524(2): 2018/03/18(日)15:17 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
 MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。 
 補助機能とかが違うだけ。 
 C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。 
 いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。 
525(1): sage 2018/03/18(日)16:02 ID:we+glNJL(2/3) AAS
 if (c .tag("PlayerBullet"))  
 {  
 }  
 else  
 {  
 Destroy(c.gameObject);  
 spaceship.Explosion();  
 Destroy(gameObject);  
 // Debug.Log(c.tag);  
 }
省11
526: 2018/03/18(日)17:38 ID:wplFWLLd(2/3) AAS
 >>524 
 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん 
 VisualStudioでも同じなのだろうか 
527: 2018/03/18(日)17:58 ID:mAK+C9kv(1) AAS
 同じだよ 
528(1): 2018/03/18(日)18:20 ID:AcJdMd5o(8/8) AAS
 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 
 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 
 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 
 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 
529: 2018/03/18(日)18:42 ID:wplFWLLd(3/3) AAS
 ありがとう 
 まだ2018はベータ版しか出てないから2017で 
 エディターをvisual studio for macに変えて開発する 
530: 名無し@キムチ 2018/03/18(日)19:34 ID:2ECaOlGU(1) AAS
 >>528 
 >デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。  
  
 Monobehaviour? 
 monodevelopじゃないのか?www 
531: 2018/03/18(日)21:41 ID:NdPlQLaW(1) AAS
 >>524 
 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 
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