[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
476: 2018/03/15(木)22:30 ID:H8+EJV9Q(3/3) AAS
>>474
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
477(1): 2018/03/15(木)22:36 ID:jJuAW3PH(2/3) AAS
>>475
なるほど、難しくない操作かもしれませんが、初心者なもので・・・
よければご教授願えませんか
478: 469 2018/03/15(木)22:54 ID:YfN1MEuH(3/3) AAS
>>471
すいません、できました。
なぜかMonoBehaviourは継承しているのに
no monobehaviour scripts in the fileになっていたので
そこを修正したら暗黙的に変換できました。
479: 2018/03/15(木)23:21 ID:jJuAW3PH(3/3) AAS
>>477
進行状況ですが、renderTextureにカメラの画像をリアルタイムに映すことは成功しています。
480(1): 2018/03/16(金)02:20 ID:HpumOhDy(1) AAS
>>474
>slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
自分も最初そう考えたんですが、そうなると例えば一つのチェストの容量が30あるとして
まず30個の空のデータを容量としてを確保しないとダメですよね?
結構な数のインベントリを用意するタイプのゲームを考えてたので躊躇してたんですが
これって大した容量にならないんですかね?
予想としてはだいたい500位のインベントリなんですけど
481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:18 ID:plFaZdHA(1) AAS
初心者なんですが
質問いいですか?
482: 2018/03/16(金)03:27 ID:8exwX8j4(1) AAS
横レスだけど、自分ならリストにインベントリクラスを格納かな。
ソートや所持品の種別総数が取りやすいからね。
まあ、旧ガラケーじゃ無いんだから千、万単位じゃなければ設計前から気にする程のモノじゃないよ。
483(1): 2018/03/16(金)08:23 ID:7L6r790R(1/5) AAS
カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね
おれも初心者だから適当な事言うけど。
484: 2018/03/16(金)11:16 ID:wsgWsmQQ(1) AAS
>>480
アセットを買えば大丈夫ですよ
485: 2018/03/16(金)11:54 ID:WxUrEXE/(1) AAS
>>483
アプリではなく、PCでの動作を予定しております。
486: 2018/03/16(金)12:21 ID:7L6r790R(2/5) AAS
Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。
外部リンク:unity3d.com
間違いだらけですよUnity日本法人の人。
画像リンク[png]:i.imgur.com
ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。
487(1): 2018/03/16(金)12:58 ID:CroDATRN(1/2) AAS
※なお、Unity 5.5現在シーン
↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね
488: 2018/03/16(金)13:00 ID:+8w4OOYX(1) AAS
マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。
オブジェクト同士の衝突判定はしていません。
この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか
処理速度とかになにか影響はしますか
489: 2018/03/16(金)13:03 ID:CroDATRN(2/2) AAS
それでいいと思います
490: 2018/03/16(金)13:43 ID:VKic7rtd(1) AAS
ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる?
491: 2018/03/16(金)13:56 ID:NBGbOLQc(1) AAS
>>487
このバグまだ起こるか?
とうの昔に改善されてる印象なんだが
492: 2018/03/16(金)14:42 ID:7L6r790R(3/5) AAS
UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。
だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。
493: 2018/03/16(金)14:49 ID:7L6r790R(4/5) AAS
X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。
キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな
XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。
494(1): 2018/03/16(金)22:09 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。
SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home
です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。
解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。
以下、エラー部分のスクリーンショットです。
省2
495(1): 2018/03/16(金)22:23 ID:2X9Manfi(1/2) AAS
なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする
あとはググって!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 507 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s