[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
429(1): 2018/03/12(月)20:08 ID:u53IkbRl(1) AAS
 紙芝居+クリックアドベンチャーのようなゲームを制作予定で 
 大量の画像を効率よく管理・差し替えする手法を検討・探しています。 
  
 以前作ったとき地道にフォルダ+ファイル命名で管理していたのですが 
 画像ファイルが増えてきたとき深いフォルダ階層をたどったり差し替えが多くなったとき面倒で 
 なにか大量のファイルを管理・差し替えしやすい手法・外部ツール・アセット等無いでしょうか。 
430: 2018/03/12(月)20:10 ID:ydFU9Zi0(2/2) AAS
 ひょっとして機体が42度とか2度とか121度とか回転するとそうとも言えないのだろうか 
 考えたらこれでした。 
431: 2018/03/13(火)09:53 ID:cPEKsQ0j(1) AAS
 >>429 
 宴 
432: 2018/03/13(火)10:01 ID:4ColfDWo(1) AAS
 紙芝居作るなら宴しかないわな 
 あれあるのに一から実装とか頭おかしいで 
433: 2018/03/13(火)12:41 ID:gbzm1UyD(1/2) AAS
 仕様が豪華になりすぎて必要ない機能が多いから自分は一から自作してる最中だわ。 
 あと2D前提に偏ってるから3Dキャラ使いたい自分にはとょっと違う感じだったな。 
434: 2018/03/13(火)13:32 ID:mS4wOgp9(1) AAS
 2Dげーでも3Dオブジェクト使えるよ 
 いわゆる2.5次ってやつ 
435(1): 2018/03/13(火)19:26 ID:4Wos15D9(1) AAS
 429です。 
 作りたいイメージはReignsのようなパラパラと絵をめくるイメージで 
 構造は大分シンプルなので宴は無しでもいけるかな・・と思っちゃって。 
  
 宴でも作れそうなのですが、ほとんどの機能は使わなそうです。 
 ただエクセルでシナリオ書けるのは凄い良さそう。 
 これだけのために宴ベースで作るのも有りでしょうか・・・。 
  
 ちょっと作り始めてるけど色々検討中です。 
436: 2018/03/13(火)19:53 ID:gbzm1UyD(2/2) AAS
 >>435 
 エクセルから値持ってこれる無料のアセットあるよ 
 Unity エクセルで検索したら出てくるから試したら? 
437: 2018/03/13(火)20:05 ID:AlvYUnP1(1/2) AAS
 Reignsのような紙芝居程度ならNGUIでも出来そうだね。 
 NGUIならアトラス(画像のパック)からスプライト名を指定すれば 
 画像を簡単に差し替えることが出来る。 
 ページめくりとかの演出もNGUI付属のTweenでちょちょいと実装できるし便利よ。 
438: 2018/03/13(火)20:09 ID:TBN5kbnw(1/4) AAS
 2Dシューティングのチュートリアルの弾発射のやつ 
 外部リンク:unity3d.com 
 でStart()メソッドをコルチーンにして弾生成してるのが気に入らないので。 
 プレーヤーがスポーンしてゲームはじまったらオートで弾を連射しまくるので。 
 Spaceキー押したら弾発射に改造しようとしているのですが。 
 Project Settingでは 
 画像リンク[png]:i.imgur.com 
 として、Player.csで 
 private IEnumerator Buletto()                                                                                                      //コルチーン化したStartメソッド 
  
         {
省14
439: 2018/03/13(火)20:19 ID:TBN5kbnw(2/4) AAS
 エラーログにFire1 is Unknownってでる 
 なぜだ 
440: 2018/03/13(火)20:23 ID:TBN5kbnw(3/4) AAS
 KeyCode.Spaceに変えたら出来ました。 
 自己解決すまそ 
441: 2018/03/13(火)21:26 ID:TBN5kbnw(4/4) AAS
 update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 
 ここらへんわからんわ。 
442: 2018/03/13(火)21:36 ID:lZjB4yL5(1) AAS
 unityをさくさく動かして録画して動画編集するための最低限必要なスペックてどんなもんでしょう 
443(1): 2018/03/13(火)22:23 ID:AlvYUnP1(2/2) AAS
 >update()にinput .GetKey入れてるせいかコルチーンでwaitforsecound調整してるのにビームみたいな連射してしまう。 
 WaitForSecondはwhile(true){}ループ内にあるからインターバルになってるのであって 
 whileを外したら無意味になるぞ。 
 やるならコルーチンが終了してるかどうかをinput時に戻り値で判定すべし。 
444(1): 2018/03/14(水)00:07 ID:fTAf6LYh(1) AAS
 自分だったらOnEnableで弾発射コルーチンをキックして発射管理はそっちに任せる、Updateはコルーチンで使うフラグを切り替えるだけにするかな。 
 あと弾のインスタンスは初期化時に指定数用意しておいて使い回す。 
445: 2018/03/14(水)00:51 ID:v8rqOjmA(1/3) AAS
 >>443 
 While(true)は無限ループ 
 これだと一度このコルチーンに入ると永久に連射してるっぽかったです。 
 チュートリアルがおかしいのかも。 
 Breakの無いループは普通は使わない。 
 if でinput.getkeyのやつもコルチーンにして、そこからまたコルチーン入れてみたらけっこういい挙動でした。 
 回答ありがとう。 
446: 2018/03/14(水)00:57 ID:v8rqOjmA(2/3) AAS
 >>444 
 OnEnableいいですね。 
 ちょっと試してみます。 
 UpdateにStartCorutine書くと次のフレームもコルチーン入ってるような気がしてスッキリ来なかったのです。 
 まあ、同じコルチーンのStart命令はシステム的にキックしてないかなと思ってるのですが。 
447: 2018/03/14(水)13:19 ID:Ezmy+XfL(1) AAS
 緊急速報 
  
 (+)【IT】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも  
 2chスレ:newsplus 
  
 (BIZ+)【CPU】AMD製CPUに「致命的」欠陥 悪用でPC乗っ取りも  
 2chスレ:bizplus 
  
 (ゲハ)【PS4/XONE】AMDのCPUに致命的な欠陥【Ryzen】 
 2chスレ:ghard 
448(2): 2018/03/14(水)15:49 ID:sLRo/hkc(1/3) AAS
 質問、今2dのマルチプレイゲームを作っているんだけどキャラクターアニメーションの同期がわかんねえ 
 void FixedUpdate () 
  {  
   if (!gameClear) { 
     
    if (!isLocalPlayer) { 
     return; 
    } 
    float x = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); 
    if (x != 0) { 
     rigidbody2D.velocity = new Vector2 (x * speed, rigidbody2D.velocity.y);
省19
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 554 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s