[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: 2018/02/11(日)20:46 ID:HnXceAyQ(3/3) AAS
 >>16 
 アセットを買えばいいのでは? 
23: 2018/02/11(日)21:19 ID:r188gODo(1) AAS
 もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。 
24: 2018/02/11(日)21:41 ID:t9mldfCS(2/2) AAS
 >>21 
 リテイク耐性って初めて聞いた言葉だけど物凄くしっくり来る言葉だな(笑) 
  
 漫画書いてる奴に俺が作ったモーション見せたら筋肉とか骨格とか全然理解してないだろって言われた 
  
 上手い絵を書く為には下手な絵を理解する必要があるとかでその為にデッサンとかを勉強するらしくて、筋肉とか骨格もその一環らしい 
  
 本人は大丈夫って思ってても見る人が見たら全然ダメって割とあるだろうしそういうダメ出しをアドバイスと捉えるか非難されてるって捉えるか個人差あるよな 
25: 2018/02/11(日)22:27 ID:BCTEP9CR(1) AAS
 因みに理由を告げずに20回くらいリテイクだすと、 
 ほぼどんな人間でも『壊せる』と言うw 
 洗礼と称した結構エゲツない新人教育法が某業界には存在するんやで 
26(2): 2018/02/11(日)23:46 ID:STGKBJLb(1) AAS
 お前らだって20回くらいゲーム性の修正やUIの修正、かなり複雑な部分のプログラム修正頼んだら 
 「今更それ言うなよ最初から言ってくれよ」「最初と話が違う。売り切りで再修正なしの話しだったのでは」 
 と散々同じ文句言うだろうに 
 人様の事を言ってる時はほんと自分の事は見えてないのな 
27: 2018/02/11(日)23:51 ID:mn9dS5FL(1) AAS
 >>10-11 
 なるほど、情報?です。 
 AssetBundleManagerアセットに暗号化機能を追加して遊んでた記憶が蘇ったので 
 試してみます。 
28: 2018/02/12(月)00:05 ID:J1P3RDtM(1) AAS
 >>26 
 どちらの立場でも、2転3転して他人に振り回されるのは、あんま面白くないって事だよなw 
 仕事なら割り切れるけど、役割と責任の分担が出来てない奴相手だとイラッとする 
 そういう時は「お前が(責任)被ってくれるならいいぜ」といつも言ってた気がする 
29: 2018/02/12(月)02:45 ID:K7aTOKwb(1/2) AAS
 >>26 
 だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら 
 エンジニアはそんなことしないよ 
30: 2018/02/12(月)03:58 ID:Dxdq8OQu(1/2) AAS
 そろそろスレの趣旨からずれてるから 
31: 2018/02/12(月)04:05 ID:/WMncReX(1) AAS
 そうだよここはアセットを買わせるスレだろ 
32: 2018/02/12(月)08:20 ID:o2nKY9cc(1) AAS
 人脈もアセット買えば作れますよ 
33: 2018/02/12(月)11:54 ID:ROwEw8Yj(1) AAS
 ステマでアセットを買わせようと企むも 
 あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい 
 結局売れなくなるスレの間違いだろ 
34: 2018/02/12(月)12:45 ID:dF91tgne(1) AAS
 絵描きのみの人は思い付きで色々と言ってくるがプログラムってのはそんな矛盾だらけの感覚では作れないっていう事を最低限理解すべきだと思う。 
 絵自体が嘘だらけの物なので真逆の感性だとは思うがな。 
35(1): 2018/02/12(月)13:18 ID:Dxdq8OQu(2/2) AAS
 ↑絵描きも同じかと 
36: 2018/02/12(月)13:21 ID:eEVFdBWd(1) AAS
 分かってない奴に土足で踏み込まれる事には不快感を示すんだなw 
37(1): 2018/02/12(月)13:21 ID:2m1iD4au(1/3) AAS
 コルーチンの停止について質問させてください。 
 以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、 
 testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。 
 (実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない) 
 testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか? 
  
 public class CoroutineTest : MonoBehaviour { 
     IEnumerator testCoroutine; 
     IEnumerator Start() { 
         while (true){ 
             testCoroutine = TestCoroutine();
省13
38: 2018/02/12(月)13:35 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
 >>35 
 そろそろスレの趣旨からずれてるから 
39(1): 2018/02/12(月)14:42 ID:5ZDWuOC7(1/2) AAS
 >>37 
 startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの? 
 ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね? 
40(2): 2018/02/12(月)15:18 ID:2m1iD4au(2/3) AAS
AA省
41: 2018/02/12(月)15:40 ID:RbPh280p(1/2) AAS
 コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 961 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s