[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:55:18.32 ID:HpR78skP >>382 mp3でやってみたけど、大丈夫でした Unityは同じVersionです ttps://i.gyazo.com/aa574aa76a1bd3e8af3cfed2f5ec444a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:59:40.92 ID:HpR78skP ちなみにMP4(動画)の場合、さくっとみるとQuickTimega無いととかって情報がでてきますが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:11:48.30 ID:z5goYynP Unityについて質問しても良いですか。 Unityでゲームを作ってたのですが、Uuityのゲームって全部 Canvasの下にUIで作るものなんですか? メニューボタンやテキストなどシステム周りだけ Canvasの下にUIで作って、 その他は、左下の小さい枠の中で作ってたのですが。 UIと左下の枠の関係が良く分からないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 17:08:52.00 ID:6BsEcnKG マップの外側が海なのですが切れて見栄え悪いです 遠景処理ってどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 19:36:23.31 ID:WHW1bWh7 レンダリング設定からファークリップの距離を上げる 詳細な関数名は忘れたけどググれば出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:47:25.36 ID:kjIki/Ce >>391 ありがとうございます神様! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 09:58:30.33 ID:GvcjfnR6 iOSにビルドして5回に1回くらいUnityロゴのあとシーン読み込みに失敗して進行不能になるんだけど同じ症状の人いない? Unity2017.2の最終バージョンだったかな確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:56:30.14 ID:6sZLYDMp 答えは1つではない 好きなようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:12.98 ID:NGlRzd53 お前は自由だ 好きなように生きろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:07:37.46 ID:ARCr4NIO 雨の中傘もささずに踊る人がいてもいい。それ画自由だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 20:50:34.85 ID:r9wmXt+v 2Dのオブジェクトを、クリックしてる間コマみたいに回転させたいんだけど、どういうプロパティ使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:29:56.88 ID:rPyxVzbO >>397 ググれば出ますよ なんてググれば出ると思いますか? 考えて間違ってたら答えて上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:15:04.37 ID:RuYAXKoz アセット 買い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:24:18.93 ID:laf+8Cqm >>398 2D、オブジェクト、クリック、コマ、回転、させたい、プロパティ、使えば、いい、かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:46:30.39 ID:HMceS/P0 transform.rotate()かrotationに値ぶち込めばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:44:17.66 ID:QGo8aDQk クリックしてる間というのがあいまいかな おしっぱなのか一度クリックしたさいの動作なのか もう少し操作具体的に描くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:38:44.32 ID:QOnJMSOo C#スクリプト作って、GameManagerって命名したら、 アイコンが歯車になったんだが、この名前はなにかの予約語になってんのか? 使っちゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 01:42:54.12 ID:QGo8aDQk まあ心配ならスクリプトの頭にScrとか付けとけばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 05:16:29.70 ID:+yQbRPHR >>403 気にしなくて大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 10:37:25.70 ID:kq/35IT/ AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/406
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 596 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s