[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
347: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/06(火) 01:14:02.18 ID:2WEBYgHM 出来たかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 01:29:57.29 ID:GUBJOv+J ボッキング、日記なら自分のスレで書きなさい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 05:23:34.65 ID:J/Vq8PPZ Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門という本を読み終わったとこなんだけど次に読むべき本教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 06:34:04.27 ID:GUBJOv+J なら作り始めるのがいいんじゃね? それとも読書したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 08:31:32.87 ID:ikKJgP9u >>349 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/351
352: 295 [sage] 2018/03/06(火) 11:05:11.78 ID:gMiar5sX >>312 再現したんだ、俺の設定ミスじゃ無くて良かった しかもログから分析してもらって、分かり易くて助かった ありがとう >>295に書いたようにSphereじゃなくてPlaneの設定で解決したかったんだ まだ知識が全然足りないけど、多分>>305がその答えっぽいね 一旦この件は置いといて先に進みます (気が向いたら公式に挙動を問い合わせるかも?) レスをくれた皆さん、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:46:47.12 ID:fSLyPrjl >>349 ゲーム開発レシピ 貴重な入門書ではないUnityの技術書 3Dアクションゲームの基本がわかる 遊びのアルゴリズム 大したこと書いてないけど量が多いからunity初心者にオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:48:48.19 ID:ikKJgP9u 本よりアセットをかうほうが役に立ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:57:03.36 ID:+lyno5o/ アセットおじさんのいうことが冗談に聞こえるかもしれないけど ことunityに関しては、完成系のアセットから学べることが多いんだよなぁ だいたいこういうゲーム作りたいんだよなぁに近いのがあるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:01:29.91 ID:RdKFEF3b それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 15:41:56.75 ID:Urf5Vv/X >>343 javaからjavascriptへの移行 >>342はもしかするとjavaをC#と間違えてるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 16:15:37.12 ID:yhpioSFj >>353 ありがとう探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 17:19:02.16 ID:GUBJOv+J >>357 thx自分はc#でよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 10:06:42.70 ID:E/agLeAW 旧バージョンのunityで開発したゲームを販売することって可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:17:42.83 ID:UBtQ6kCi コンパイル通ればオケ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:04:18.09 ID:ZmwkaFro 質問です 今2Dゲームを作っています キャラクターにはrigidbody2dのキネマティクス、colliderにはis triggerを設定しています それでキャラクターと別のキャラクターが衝突した時に「上から衝突したのか」「横から 衝突したのか」という判定を取りたいと思っています どういうやり方をやるのがいいでしょうか? OnCollisioin系ならnormalが取れると思うのですが上記の設定ではOnTrigger系のイベントに しか反応しないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:24:11.89 ID:UBtQ6kCi 衝突時に、敵と自分の座標で比較するのが一般的でしょうね。 重くなっていいなら、コライダを上下左右に用意w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 14:32:46.43 ID:ZmwkaFro >>363 やっぱりそんな感じですか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:01:11.06 ID:E/agLeAW アカウント作る時のフルネームって本名じゃないと駄目ですか? >>361 サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 15:02:52.36 ID:n+00nxJm >>365 広告収入受け取らないなら問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/366
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 636 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s