[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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315(2): 2018/03/03(土)17:00 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
 質問します 
 unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね 
 自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば 
 いいと思われますか? 
 このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが 
 どうも別物になってしまって具合が良くないです 
 マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです 
 一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか? 
316: 2018/03/03(土)17:29 ID:9163hKLL(2/2) AAS
 >>315 
 マテリアル関連のアセットをかえばいいです 
317(2): 2018/03/03(土)18:01 ID:o9xr18B9(3/8) AAS
 >>314 
 yか関連するものに何か掛けてる? 
 じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが 
 ソース全張り希望、 
318: 2018/03/03(土)18:40 ID:o9xr18B9(4/8) AAS
 >>317 
 なんなら作ったプロジエクトファイル全部公開したら間違えわかるんじゃね 
319(1): 314 2018/03/03(土)19:47 ID:/f8hIts7(1) AAS
 >>317 
     void Update() 
     { 
         float y = gameObject.transform.position.y; 
         if (y < 0.5f) 
         { 
             Debug.LogWarning("I can fly:" + y); 
         } 
         else if (y > 0.7f) 
         {
省14
320: 2018/03/03(土)20:45 ID:o9xr18B9(5/8) AAS
 >>319 
 gameObjectが何を指しているかで変わる 
 アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし 
 Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが 
 解決は早いよ 
 ほんとに 
 小出しにしても何もいい事無いと思う 
321(1): 2018/03/03(土)20:49 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
 >>315 
 これ?↓ 
 外部リンク:gyazo.com 
  
 どういう画像にしたいのか? 
 てか変えるってより追加するだけじゃね? 
322: 2018/03/03(土)20:57 ID:o9xr18B9(7/8) AAS
 まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな? 
  
 ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが 
 エスパーばかりじゃないんで 
323(1): 2018/03/03(土)21:15 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
 しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ 
 Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ 
324: 2018/03/03(土)21:17 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
 なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね 
 普通imgrイメグラだろうけど 
325: 2018/03/03(土)21:19 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
 右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん 
 画像リンク[png]:i.gyazo.com 
 専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる 
326: 2018/03/03(土)21:27 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
 球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば? 
327: 2018/03/03(土)21:32 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
 >>321 
 あ 
 すいません 
 自己解決しました 
 よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」 
 と書いてありました 
 これの事です 
328: 2018/03/03(土)21:45 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
 解決したら何よりです 
 解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは 
329(2): 2018/03/03(土)22:03 ID:hMnLpvyK(1) AAS
 クラス設計の手順みたいなものないっすかね? 
  
 とりあえず必要な機能を全て書き出して、 
 細分化したクラスとメソッドに別けて、 
 共有化できるところを抽象化して、 
 疎結合にするためにI/Fに書き換えて、 
 それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど 
 もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい 
330(1): 2018/03/03(土)23:27 ID:eA8vy8B0(1) AAS
 >>323 
 書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで 
 他のが大体あるから、探すと出て来る 
 最初はGithubに置いてあったような 
331: 2018/03/04(日)03:27 ID:7SyJ6Sf4(1) AAS
 >>330 
 完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。 
 おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。 
332: 2018/03/04(日)08:58 ID:bhJ0in4K(1) AAS
 >>329 
 アセットを買えばいいのに 
333: 2018/03/04(日)14:40 ID:iX78v1Gw(1) AAS
 クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって 
 GUIでクラス設計ができるらしい 
 GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い 
 クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば 
 リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた 
334: 2018/03/04(日)14:55 ID:6CjxUVcV(1) AAS
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