[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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283(1): 2018/03/01(木)23:41 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
 一応、1行で 
 transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z); 
 こっちでも、どっちでも 
 transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f); 
284: 2018/03/02(金)00:23 ID:qCAVGPdr(1/3) AAS
 >>283 
 両方試してみよう 
 ありがと 
285: 2018/03/02(金)00:34 ID:h0yuDFil(1) AAS
 Update内でnewする事は根本的によくないと認識しているが 
 ガベージコレクションが頻繁に起きて処理落ちの原因になるんじゃなかったっけ 
286: 2018/03/02(金)00:51 ID:AY5Adz5C(1/2) AAS
 公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね? 
287: 2018/03/02(金)00:53 ID:M1egoo4A(1) AAS
 Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。 
288(1): 2018/03/02(金)03:18 ID:5s2WjslV(1) AAS
 すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません… 
 自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています 
 マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします 
289: 2018/03/02(金)03:49 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
 たしかに 
 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 
 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 
 一秒で60fpsで60回の60個 
 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん 
290: 2018/03/02(金)03:53 ID:qCAVGPdr(3/3) AAS
 >>288 
 せめて過去レスよめ 
291: 2018/03/02(金)08:48 ID:5DFgYAIv(1) AAS
 Vector3は構造体じゃないの? 
 ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、 
 どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある 
292: 2018/03/02(金)09:40 ID:Rl87yTox(1) AAS
 とにかくnewは使わない、終わり。 
293: 2018/03/02(金)11:23 ID:DVJVLV1D(1) AAS
 クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう 
294: 2018/03/02(金)11:32 ID:C073lGeU(1) AAS
 アセットの使い方がわからねーんだよ! 
295(6): 2018/03/02(金)16:23 ID:mMaGJTPo(1) AAS
 Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる 
 外部リンク:unity3d.com 
  
 Planeって平らだよな 
 でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする 
 Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、 
 Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、 
 継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの? 
296: 2018/03/02(金)17:38 ID:BLIDYE6Q(1) AAS
 動画リンク[YouTube] 
 この動画ってリアルタイムレンダリングなんですか? 
297(2): 2018/03/02(金)17:55 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
 >>295 
 そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん? 
  
 Ground1(x:5, y:0, z:-5)、 
 Ground2(x:5, y:0, z:5)、 
 Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、 
 Ground4(x:-5, y:0, z:5) 
298: 2018/03/02(金)18:30 ID:0Elk/4+0(1/2) AAS
 外部リンク:libro.tuyano.com 
 ここなんだが、Vector3をクラスと言い切り、必ずnew使えと書きながらサンプルコードではnew使わずにインスタンス化なんてしてる自己矛盾型サイト 
 時々、Tranformとかスペルまで思いっきり間違ってるし 
 Unityのリファレンス見るとVector3は構造体じゃねえかw 
 しかも構造体は値型なのでnewも必要ないとか 
 しかもそう言うサイトのくせにAdBlocker入れてると注意してきて、Adblockすると先に進めない仕組み 
299(1): 2018/03/02(金)19:02 ID:0Elk/4+0(2/2) AAS
 バグは、 
 いきなり止まる → 記述ミス シンタックスエラー、コリジョンの干渉 
 いきなりキャラが飛んだり痙攣したり→コリジョンの干渉 
 入力を受け付けない→コリジョンの干渉 
 ものがすり抜ける→コリジョン設定ミス 
 とたいていはコリジョンから疑うべき 
300: 名無し@キムチ 2018/03/02(金)21:54 ID:Y98EbqkB(1) AAS
 >>11533 
 >あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、 
  
 夏目雅子を例に出して言ったのですね。 
  
 >わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。 
  
 樋口可南子によってそれを否定したのですね。 
301(2): 295 2018/03/02(金)23:33 ID:TiAzwBkm(1) AAS
 >>297 
 全部正しく設定してるんだけどなあ 
 なんなんだろう 
  
 >>299 
 俺へのレスかな? 
 コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、 
 Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの? 
302: 2018/03/03(土)00:02 ID:9163hKLL(1/2) AAS
 >>301 
 アセットをかえば解決しますよ 
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