[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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213: 2018/02/24(土)21:03 ID:NkcR6551(2/5) AAS
まあ自分でボーン入れてIdleとかPunch、KickJumpと作ったからなぁあのキャラ。
自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。
パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。
UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。
あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。
214: 2018/02/24(土)21:07 ID:NkcR6551(3/5) AAS
Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな
UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。
まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。
215
(2): 2018/02/24(土)21:11 ID:TstGiAw6(1) AAS
>>210
遠近法って何だ? 視錐台の事か?
216: 2018/02/24(土)22:37 ID:qExBjsTs(1) AAS
>>215
遠近法→マウス移動によるズーム。
217
(3): 2018/02/24(土)22:45 ID:87B3RCdg(2/2) AAS
>>215
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです

三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、
FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
218: 2018/02/24(土)22:47 ID:R2Ps3kFm(1/2) AAS
どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん
>>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か
219: 2018/02/24(土)22:50 ID:R2Ps3kFm(2/2) AAS
>>217
すまん
レスが入れ違ったわ
220: 2018/02/24(土)23:08 ID:VUAfW8Yw(1) AAS
キムチの臭いがする
221: 2018/02/24(土)23:21 ID:NkcR6551(4/5) AAS
あーやっと2D Game Kitオワタ
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな
ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
222: 2018/02/24(土)23:25 ID:NkcR6551(5/5) AAS
なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな
軽くひっかけだろあれ
223: 2018/02/25(日)01:47 ID:FhQBzs8P(1) AAS
>>217
アセットを買えばできますよ
224: 2018/02/25(日)06:40 ID:pG6E41n4(1) AAS
>>217
カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから
やっぱお前キムチだよな

例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして
Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる
水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw
225
(1): 2018/02/25(日)10:33 ID:EwBsyAFa(1/3) AAS
みなさんは参考書とかは買いましたか?
それともネットで済ませていますか?
226
(1): 2018/02/25(日)12:13 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
自分はネットだね
書籍はバージョン古くなるし
まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
227
(1): 2018/02/25(日)13:12 ID:F/Odcn+D(1) AAS
Blenderとかは参考書3冊やったかな。
228
(1): 2018/02/25(日)14:25 ID:gQlo9L4B(1) AAS
>>225
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
229
(1): 2018/02/25(日)15:11 ID:EwBsyAFa(2/3) AAS
>>226
>>227
>>228
皆さんレスありがとうございます。
私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。
悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、
これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは?
と、書籍がないと何か落ち着かなくなってしまうことがあります。
同志を名乗るのもおこがましいですが、参考にさせていただきます。
230: 2018/02/25(日)15:20 ID:iZalldTx(1/2) AAS
本を買うくらいならアセットを買いましょう
231: 2018/02/25(日)15:28 ID:YhsutMIH(1) AAS
>>229
作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです
作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。
232: 2018/02/25(日)15:30 ID:wplOZ55K(1) AAS
本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き
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