[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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1(1): 2018/02/07(水)16:04 ID:tguyUo/d(1) AAS
 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。  
 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他  
  
 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。  
  
 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)  
 外部リンク:www24.atwiki.jp  
  
 ●リンク  
 ・Unity(日本公式サイト)  
 外部リンク:unity3d.com  
 ・マニュアル  
  外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省11
2: 2018/02/09(金)11:17 ID:l4V9ZQ9e(1/2) AAS
 uGUIのImageオブジェクトの子として、TextとToggleを配置し、 
 このImageオブジェクトと子を一つのプレファブにしました。 
 プレファブ化した後に、Toggleが必要ないことがわかり、Toggleのみ削除したいのですが、 
 方法がわかりません。 
 Assetsからトグルを右クリック→Deleteしようとしたのですが、Deleteが押せない状態になっています。 
 どのようにすれば、このToggleを削除できますか? 
3(1): 2018/02/09(金)11:51 ID:Kb5TO0pO(1) AAS
 プレファブってのは、元の複製みたいなもん 
 だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな 
  
 つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化 
4: 2018/02/09(金)12:06 ID:l4V9ZQ9e(2/2) AAS
 >>3 
 ありがとうございます! 
5(2): 2018/02/10(土)06:58 ID:UlEdh7KP(1) AAS
 Unityで作った実行体の「難読化」ではなく、リソースの抽出を防ぐ方向の 
 アセットか手法ってどっかに無いでしょうか? 
 抽出ツールで画像とかが丸見えなのでテスト版の公開とかに支障が・・・ 
6: 2018/02/10(土)12:36 ID:0g6nexFl(1) AAS
 そういう抽出toolがあるからねぇ 
 対策したとしても、いたちごっごかなぁ 
7(2): 2018/02/10(土)13:44 ID:5xon8TMa(1) AAS
 ボタンがクリックされた時のイベントを実装するとき、IPointerClickHandlerインターフェースを実装する方法がありますが、 
 Dropdownの要素が選択された時はどのインターフェースを実装すればよいのでしょうか。 
 インスペクター上から実行されるメソッドを選ぶ方法ではなく、インターフェースを実装する方法が知りたいです。 
8(1): 2018/02/11(日)00:56 ID:U19cP1Bq(1) AAS
 お前ら前スレ埋めに来いw あと20くらいなのに放置すんなやw 
  
 Part33 
 2chスレ:gamedev 
9: 2018/02/11(日)13:41 ID:wEgEyQJb(1) AAS
 >>8 
 埋めてやったぞ、ありがたく思え 
10(1): 2018/02/11(日)14:15 ID:bShP2Fmv(1) AAS
 >>5 
 外部リンク:qiita.com 
 これ使ってみたら? 
  
 外部リンク[html]:zziplib.sourceforge.net 
 C/C++だとXOR演算で簡易難読化がお手軽らしい 
 C#移植は頑張れば出来る 
 AESは10ms位掛かるが、XORは1msしか掛からない 
  
 >>7 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
11(1): 2018/02/11(日)14:26 ID:HnXceAyQ(1/3) AAS
 >>5 
 アセットを買えばいいですよ! 
12: 2018/02/11(日)14:27 ID:HnXceAyQ(2/3) AAS
 >>7 
 アセットを購入すればいいですよ! 
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