[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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143(1): 2017/12/27(水)18:54 ID:fBJY1RTE(1/6) AAS
 やってみたがFindもGetComponentも普通に出来るよな 
  
 検索範囲は明示がないけどHierarchyウインドに表示されてる物は 
 全捜索するようで、シーンが分かれていようが全く関係がない 
 (Updateで使うなってのは、毎回Hierarchy全捜索されたら洒落にならん) 
154: 2017/12/27(水)20:26 ID:4kYoBCMG(4/10) AAS
 >>142-145 
  
 レス遅くなりました。mm 
  
 dontrestroyしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトから 
 遷移後のオブジェクトがfind出来てるか確認したところ、出来ていませんでした。 
 上で出来ていると勘違いしたのはfindの時点でエラーが帰ってこなかったからという単純な理由でした。 
  
 遷移後のシーン内に作ったオブジェクトのスクリプトから同じコードをコピペしてみましたが 
 こちらは普通にfind出来ていました 
 public gameobjectとしてインスペクター上で両方確認しました。 
  
 うーん。 
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