[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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177(1): 2017/12/28(木)00:51 ID:fQL7hUYb(1/2) AAS
 >>169 
 レス遅れてすみません。 
 ありがとうございます。 
 とても参考になり、わかりやすかったです。 
  
 結果として、やったことは 
 SceneManager.LoadSceneの直後にSceneManager.sceneLoadedを行って 
 そのデリゲート処理完了後にそれぞれのテストメソッドを呼び出して参照したりしたところ 
 問題なく参照できました。 
 >>161にはレスしませんでしたが、当たりだった感じです。 
  
 >>170
省5
178: 2017/12/28(木)00:56 ID:fQL7hUYb(2/2) AAS
 >>174-176 
  
 Scene1 
  objA-A.cs:DontDestory 
   ボタン→ *A.cs内の LoadScene("Scene1") 呼び出し 
  objC-C.cs:DontDestory * +変数1 
 ↓ 
 Scene2 
  objA-A.cs:DontDestory(Scene1から) 
   メソッド?→A = Find("objB") →NG 
  objC-C.cs:DontDestory(Scene1から)
省12
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