[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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404(1): 2018/01/06(土)11:28 ID:Hc8bhc/y(6/9) AAS
 >>393 
 >一年はかからないと思わないか?  
 いいや、思わないね。 
  
 「PCわかりません。C#なにそれ?リソース確保ってなんですか?レンダリングって何ですか?リジッドボディ?英語よく分かりません。ブートキャンプ?あのビリーが関係してるん?」 
 ↑ 
 こんなやつが1年未満で、マルチ環境公開を求められるゲームを生み出せる状態になれるとは、到底思えない 
  
 そんなに短期間のスキル習得に重きを置きたいんだったら、それこそユーザ比が圧倒的に大きいWin機を購入させて、その環境だけに集中させた方がいい 
 動作保証外のbootcampの不具合に時間を取らせるなんて、愚の骨頂だな 
405: 2018/01/06(土)14:46 ID:X1YY7t7B(3/6) AAS
 Mac mini使ってる俺がハッキリとMacは開発用に向いていないと言いきってやろうw 
 もしWindows機でクラウドを使わずに無料でMacやiPhone用のビルドが可能だったのなら 
 わざわざMac買う奴はほとんどいないだろう。 
 iPhone類のビルド用に仕方なく所有している人が大半だ。 
  
 MacにWindowsのインストールを許可しているMicrosoftは余裕だね。 
 それでもシェアを奪われる事はないと認知しているからこそできる芸当。 
 一方でAppleはどうだ? 
 WindowsにOSXのインストールを許可していない余裕の無さ。 
 そんなことするとApple製品を選んでくれる人がほとんどいなくなると 
 恐れているせいのライセンス縛りだと思うぞ。
省2
406: 2018/01/06(土)14:54 ID:X1YY7t7B(4/6) AAS
 教育機関がMacで授業教えていないのは何故かな? 
 MacよりWindowsで教えた方が選択の幅が広がるからだ。 
 ランニングコスト面でもソフト面でも、周辺機器面でも 
 全てにおいて有利だからだ。 
 その結果、義務教育課程でパソコンと言ったらWindows機での基本操作に慣れている人の方が多い。 
  
 彼らが大学生になりパソコンが欲しくなった時、Windows機ならば基本操作は教えなくてもできるが 
 Macだとゼロから勉強し直しだ。 
 シャットダウンの仕方すらままならない。 
 メモ帳アプリやブラウザすらどれなのか分からない状態だ。 
 PCの基本操作をすっ飛ばせる点から考えても
省2
407: 2018/01/06(土)15:06 ID:X1YY7t7B(5/6) AAS
 仮にMacが開発機として優秀で優れているのならば 
 全国の教育機関、PC教室、専門学校の教室にはWindows機ではなくMacが並んでいないといけない。 
 しかし現状そんな所は見た事がない。 
 これも1つの答えだろう。 
  
 そして今この文章を読んでいるモニター前の貴方が、 
 PCに詳しくない彼女、親などに「ねえ?パソコンほしいんだけど選んでくれる?」 
 と頼まれたならば、アナタはMacとWindowsどっちをチョイスするか 
 ここにも1つの答えが見えるだろう。 
 俺はWindowsを勧めるだろう。 
  
 ヤマダ電機、ヨドバシカメラへ行った時、どっちの売り場が広いか
省15
408: 2018/01/06(土)15:08 ID:X1YY7t7B(6/6) AAS
 この回答がパーフェクトであると自画自賛し 
 全方位攻撃に走っていた2名はもう落ち着けと超上から目線で圧を加えるのだったw 
409: 2018/01/06(土)15:22 ID:fnqWVmjn(1) AAS
 あぼーん大杉 
410: 2018/01/06(土)15:24 ID:Hc8bhc/y(7/9) AAS
 ウフフフw悪い悪いwつい、ここの皆にとんと縁の無いキーワードを混ぜ込んじまったわ!w 
 「マイ スリッピー フィンガー!」ってUnity外人講師もいってたっけなw 
 「うわーーーこれ突っ込むの恥ずかしいな〜〜〜ドキドキ(汗」 
 「ワシにもまだ恥じらいを感じる心があったんか。我ながら嬉しいもんじゃ」 
 みたいにドギマギしながら書き込んだんだろうかねwそういうの妄想すると何か萌えるわww 
411: 2018/01/06(土)15:25 ID:Hc8bhc/y(8/9) AAS
 あれ、時空ジャンプしちまったかな?! 
 さっきの書き込みは忘れてくれ 
412(1): 2018/01/06(土)17:14 ID:Bl4rZMSr(3/3) AAS
 >>404 
 その程度の知識なら本を二冊も読めばわかることだろう 
 それで足りないなら二十冊読めばいいしそうしても1年はかからない 
 まじでなんでそんなに時間がかかると思うのかさっぱり分からん 
413: 2018/01/06(土)18:03 ID:Hc8bhc/y(9/9) AAS
 >>412 
 >本を二冊も読めばわかることだろう 
 いいや、無理 
 だいたい、机上での知識習得が目的じゃない。しかも先ほど上げたのは必要スキルの一部にしか過ぎない 
 そもそも書籍に幻想を抱き過ぎ。前提リテラシが備わっていない初心者がいくら字面を眺めても、何を言ってるのかチンプンカンプンになるのがオチ 
 自分に合った書籍を探すのも一苦労で、見つからない場合だってあるのに。更にMAC向けの書籍は比較的少ないという事情もあるのに 
 なんで初心者でも、そんなに簡単にスキルを習得できると思い込むのか(しかもより厳しい環境で)、さっぱり理解できない 
 考え甘すぎで無責任すぎ 
414: 2018/01/06(土)18:06 ID:9dXi3mMc(2/2) AAS
 >>403 
 アホが関係ない話ばっかりしててすまんな 
 懲りずにまた来てくれ 
415: 2018/01/06(土)18:12 ID:YeoYyneZ(1) AAS
 ほんで、その話は誰かの得になるのか? 
 マウントの先に誰得もないぞ。Mac.winどちらにせよ、人によるから使わなわからんじゃろし。 
 リスク回避の可能性なぞ無意味。 
 ここまで理屈語りしたぐらいだから、言ってること、分かるな? 
416: 2018/01/06(土)18:38 ID:tYt4/81U(1) AAS
 ねえ、どうして触れてしまうん? 
417: 名無し@キムチ 2018/01/06(土)19:39 ID:hyT5k4wf(1) AAS
 >一年はかからないと思わないか? 
 >本を二冊も読めばわかることだろう 
  
 そういえばよくいるな・・・10回口に出せば覚えるとか、3ヶ月続ければやせるとか。 
 しったかくんって、根拠のない数字を出すのが特徴だよねwww 
418: 2018/01/06(土)19:49 ID:2mPd6Urb(1/2) AAS
 UnityチュートリアルにあるSurvival Shooterでキャラを別のもの変えて動かしたいんですが 
 銃を構えるアニメーションを用意したのでFire1をしたさいに一瞬真横にエフェクトが出るのを 
 ずらしたいんですが何かいい方法はないでしょうか 
419(2): 2018/01/06(土)19:52 ID:2mPd6Urb(2/2) AAS
 発射エフェクトの出るshootの処理を数コンマずらしたいということです 
420: 2018/01/06(土)20:04 ID:0rHiYFvy(3/3) AAS
 プラス、アセットたくさんついて半額だったので買ったんだけど、ついてきたコースウェアやってる。 
 このコース、チュートリアルとしてはまあまとまってるんでないかい。 
421: 2018/01/06(土)23:03 ID:6LKCRT1T(1) AAS
 >>419 
 アセットをかうと簡単です 
422: 2018/01/07(日)05:13 ID:kYRB+uBO(1) AAS
 >>419 
 ソース読んだだけだからあてずっぽうだけど 
 スクリプト PlayerShooting がくっついているGameObjectに 
 Particle Systemというコンポーネントがあると思うからそれの数値を色々弄ってごらんよ 
423(1): 2018/01/07(日)13:36 ID:bY4eZ94B(1) AAS
 本を読んだだけでわかるか・・・ 
  
 数学の教科書とか、ぶっちゃけ解き方や答えが全部書いてあるけど、 
 なんでわざわざ学校で授業してくれて、教えてくれているのか? 
 なんで、教えてもらったにも関わらず、テストで点数が取れないのか? 
  
 分かる人は授業なんか受けなくても、教科書を読むだけでできるんだろうけど、 
 それが少数派だから、わざわざ先生が教えてくれるんだと思うけどね 
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