[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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183: 2017/12/28(木)02:49 ID:mH5YII84(6/8) AAS
 Invokeに1フレームかかるのか、1フレーム内で行う処理の量の問題なのか、 
 PCの性能の違いなのか、Unityのバージョンの違いなのかは不明だけど、 
  
 Rigidbody rb; 
 void Start() { 
  rb = GetComponent<Rigidbody>(); 
  rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad); 
  Invoke ("Log", 1); 
  //Invoke("Log", 1 - Time.fixedDeltaTime); 
 } 
 void Log() {
省8
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