[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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123: 2017/12/26(火)21:40 ID:ef3cEapS(9/11) AAS
 >>121の言うように、 
 セーブありのRPGみたいな感じであれば、シーン変更前にセーブして、 
 シーン変更後にロードでも良い気がしますね 
  
 ゲーム終了後も保持したいなら、やはり外部保存だと思います 
  
 自分のは基本パスワード式のACTなので、 
 セーブシステムがないので、ゲーム内でのみ保持しています 
  
 パスワードの入力によって、フラグの初期値を変更して、 
 その後にゲーム開始となるようにしていますね 
 (まっすぐゲームスタートした場合は、全フラグを初期値で開始) 
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