[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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805: 2018/01/29(月)10:22 ID:2tOFfv+3(1) AAS
 メモリを消費せず、リークせず、速度も速いのが理想 
 どうコードを書くかは好きでいい 
  
 チームにバカがいるとバカに合わせて冗長なコードを書かされるので損だな 
806: 2018/01/29(月)13:57 ID:qWqXegRq(1) AAS
 プロファイラで表示される消費メモリ数やmsの数値が下がっていくのを見てエクスタシーを感じる 
807: 2018/01/29(月)14:01 ID:Je5CjURh(2/2) AAS
 >>804 
 個人でも集団でも変な書き方は続けていく内に修正せざるおえなくなるから問題無いと思うが。 
 問題があるものを作った後に必ずしっぺ返し食らうじゃん。 
 少しの回り道を恐れるよりドンドン作って反省して…を繰り返す方が先に進んでいけると思う。 
 綺麗な完璧に正しいコードを意識し始めると泥沼にはまる事もあるし。 
808: 2018/01/29(月)14:13 ID:02tLNBh5(3/3) AAS
 プログラマの素質がない人、特にunityとかで自分もできるかなとかの、ニワカ系日曜プログラマの人の多くは、論理思考でスッと移行できないからなぁ。 
 何度言っても変わらない。 
 個人でやってる分には好きにしてw 
809: 2018/01/29(月)18:28 ID:DNo5WuUG(1) AAS
 駄目なコードはいつかは倒壊するんだけどそれまでに完成することもある 
 駄目なコードとゲームの面白さは関係ないから初心者は好きに書けば良い 
810: 2018/01/29(月)19:00 ID:GbsMibOr(1/3) AAS
 ハッカーや天才プログラマの類はコードが汚いので有名だね 
 自分の感性で書いてて他人の事なんて考えてないから 
 ハッキングできる倫理観の無さからも人の事なんて考えてないのがわかるように 
811(1): 2018/01/29(月)19:04 ID:f80VFN9R(1) AAS
 でも他人の組み方わかってないとハッキングする上でも大変じゃね 
 他人のソースコードから類推して穴を見つけ出すんでしょ 
812: 2018/01/29(月)20:22 ID:lU6etvx3(1) AAS
 いやまともなプログラマならまともなコード書くから 
813: 2018/01/29(月)21:31 ID:3JphAAbh(1) AAS
 仕事とかサークルとかみたいな活動だと複数人でコードを書く以上、本人しか読めないみたいなコードは嫌がられるのは確かだよね 
  
 動けば良いって考え方もあるけど、今はともかく長期的に見ると解読しないと読めないようじゃ手直しがめんどくさくなって更新が止まるからな 
  
 何事も基本が大切だよ 
  
 とはいえ一度作って後は放置で構わないなら無茶苦茶やっても許されると思う 
814: 2018/01/29(月)22:05 ID:GbsMibOr(2/3) AAS
 >>811 
 感性で書いてる自分勝手なプログラムほど解読しづらい 
 一方、他人に見やすい業界水準コードほど解読されやすい 
 他人のソースコードから穴を見つけ出すのが簡単 
 これが標準化や推奨の弊害でもある 
815(1): 2018/01/29(月)22:09 ID:GbsMibOr(3/3) AAS
 …が、上でも言われてる通りに当たり前だが組織やチームで1つのソフトウェア開発しているのなら綺麗だったりルールだったり業界標準を意識したプログラム組まないとそれはダメだよ。 
 協調性というやつだね。 
 ハッカーや天才というのははみ出し者の単独だからね。 
816(1): 2018/01/29(月)22:11 ID:TlQC12He(1) AAS
 >>815 
 お前の話は聞いて無いから質問に答えろ 
817: [age] 2018/01/29(月)23:18 ID:MclIExNr(1/2) AAS
 UnityエディタのSceneウィンドウのところに 
 Navmesh Display が出ちゃったんだが消し方教えてくれ 
818: [age] 2018/01/29(月)23:19 ID:MclIExNr(2/2) AAS
 ごめん消えたわ 
819: 2018/01/30(火)00:16 ID:pltv5mCs(1/2) AAS
 >>816 
 お前は良い度胸だ 
 ご褒美としてお前1人にもっと俺の話を聞かせてやろう 
  
 まず日本のプログラマーと欧米のプログラマーの違いからいこうか 
 日本のプログラマーは右にならえが多く何かと意識高い系の真似をしたがる傾向にある 
 これのメリットは組織力のアップだがデメリットとして全員似たり寄ったりでまるで機械の部品を工場で生産しているような量産型プログラマーばかりとなる 
 その結果、下請けやコーディングプログラマーばかりとなりGoogleやMicrosoftみたいな飛びぬけて世界企業となる会社が無い 
 これが日本から世界規模のIT企業が生まれない理由だ 
  
 一方で欧米は右にならえの習慣がない。 
 完全に実力主義でプログラマー1人1人が独特の進化をしていく。
省4
820(1): 2018/01/30(火)00:45 ID:YRPEd+02(1/2) AAS
 ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 
821: 2018/01/30(火)00:50 ID:XFVNwYZq(1) AAS
 もしくは10代から20代、あるいは30代以上の可能性もあり。 
822: 2018/01/30(火)02:20 ID:gzbve+RE(1/3) AAS
 アセットを買えばプログラムがスパゲッティーでも大丈夫ですよ 
823: [age] 2018/01/30(火)07:23 ID:B8eEXWbe(1) AAS
 Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら 
 強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの? 
 上にある項目で検索しても何も表示されない 
 ふざけるな 
824(3): 2018/01/30(火)08:53 ID:LfekG0bB(1) AAS
 コードに関して話がずれてきてるよね。 
 とりあえず一人でプログラムやってても汚いコード書いていたら後で自分が苦労するから次はこうしようみたいな流れになるわけだからな。 
 プログラムを習得していくほどに綺麗なコードに自然となっていくってのはある意味避けられない流れでもあるんじゃないの? 
 だから最初から綺麗なコードを書かなきゃいけない!みたいに頭でっかちになると習得に弊害になりかねない。 
 最初はとにかく動く物を手当たり次第に作ってそこから時間と共によりスマートな物になれば良いだけでしょ。 
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