[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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689: 2018/01/22(月)00:08 ID:FNwatO4d(1) AAS
 そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ 
 そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw 
690: 2018/01/22(月)00:28 ID:V3iXKZ9J(1) AAS
 MMDってそんな色々できる自由度あんの? 
691: 2018/01/22(月)01:52 ID:6wFXgG6O(1) AAS
 ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ 
 たぶんだけど 
692: 2018/01/22(月)07:58 ID:z0AfwQkD(1) AAS
 モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね 
693: 2018/01/22(月)08:30 ID:GbKpxd1P(1) AAS
 将来的な安定性ってのもありそう 
 MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分もUnity を選ぶわ 
694: 2018/01/22(月)08:52 ID:VhymTLTd(1) AAS
 VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因 
 毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない 
 クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ 
695(2): 2018/01/22(月)09:46 ID:yVhJZ9xc(1/2) AAS
 ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない? 
  
 特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな? 
  
 今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った 
696(1): 2018/01/22(月)10:03 ID:l0pmBn3K(1/2) AAS
 >>695 
 あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね! 
697: 2018/01/22(月)10:18 ID:2UOOtnTr(1) AAS
 >>695 
 スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。 
698: 2018/01/22(月)10:21 ID:yVhJZ9xc(2/2) AAS
 >>696 
 作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね 
  
 そういう意味で断念してる人って割と多いと思って 
699: 2018/01/22(月)12:31 ID:rRwRixNQ(1/2) AAS
 ライトウェーブでぱぱぱっと。 
700: 2018/01/22(月)13:18 ID:l0pmBn3K(2/2) AAS
 TIMELINEがあるじゃないか 
701: 2018/01/22(月)17:07 ID:enNVTAzl(1/3) AAS
 start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか? 
 もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど… 
702(1): 2018/01/22(月)17:18 ID:yEtupBKL(1) AAS
 インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな 
703: 2018/01/22(月)17:28 ID:rRwRixNQ(2/2) AAS
 そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。 
 それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。 
704: 2018/01/22(月)17:29 ID:enNVTAzl(2/3) AAS
 >>702 
 その可能性もあるけど、調べ方がわからないし 
 なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`) 
705: 2018/01/22(月)17:37 ID:enNVTAzl(3/3) AAS
 ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう 
706: 名無し@キムチ 2018/01/22(月)19:44 ID:EmDVf06k(1) AAS
 >>688 
 アセットの存在は大きいと思うよ。 
 無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 
 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか? 
707: 2018/01/22(月)21:06 ID:PhK+q/Qn(1) AAS
 >>688 
 まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない 
 仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる 
  
 リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然 
 3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない 
708: 2018/01/22(月)22:25 ID:OIhSKSie(1) AAS
 jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです 
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