[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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336(1): 2018/01/04(木)15:38 ID:tTz/B4ge(2/3) AAS
 >>326 
 MacのマシンでWin動かせばいいだけ 
 もう一度書くが両方使うべきとは主張してない 
  
 >>330 
 一番最初に書いたがiOSでアプリを出さないと決めているならWinでいいよ 
 そうでないケースではMacを進めるのが親切だという話 
  
 初心者が勉強会に行くかどうかなんて一切論じてない 
 数多の企業やプログラマの動向よりunityの勉強会に行く人の動向の方が重要だと書いただけ 
  
 アップデートのたびに丸ごとUIを刷新してるのはwindowsくらいじゃね? 
 他に毎度のように新しいUIが気にくわないからアップデートしないなんて人が多数出てくるOSある?
省2
337: 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(1/2) AAS
 クラウドビルドとか使ったらそもそもMacなくていいんじゃねーの別にMacで開発するのもいいだろうけどUnityではWindowsで利用してる人が多いならそっちの方が情報多いのは当たり前だし、コンテンツ作るツールにはWindowsでしか動かないものもあるんならことさらMacでも出来る!って拘泥する事なくね? 
 今朝なんかググってた時もMacだとベークしないとかどうたらでて来たのがあったぞ 
 外部リンク:pronama.azurewebsites.net 
338(1): 2018/01/04(木)15:48 ID:EABoie/U(2/2) AAS
 正直マカーが俺のMacに文句つけるなって真っ赤になってるようにしか見えん 
339: 2018/01/04(木)15:51 ID:jDkX1eZR(3/3) AAS
 初心者をbootcampの不具合と戦わせるのか 
 正月早々、随分な親切心だな 
340: 2018/01/04(木)16:36 ID:/ZG66N3X(3/4) AAS
 bootcampごときでてこずるようではプログラムなどできん 
 そういう話だぞ 
341: 2018/01/04(木)16:38 ID:/ZG66N3X(4/4) AAS
 だいたいID:ItKV58jVの低能低偏差値専門学校生見たらわかるだろ 
 こういうことになるから初心者にMac買わせんなって言ってるんだよ 
342(1): 2018/01/04(木)16:42 ID:YPlA/bBf(3/6) AAS
 >>336 
 > なんでWindowsだと素人でもあらゆる問題が解決できてMacでは無理って考えるのかわからないな 
 こんな馬鹿なこと誰が言ったの? 
 win人口が多く、素人を手助けをできる可能性がmacより高いってだけでしょ 
 周りにmac使いが居るとかmacでも問題解決できるだけの能力があるならmacで良いと何度も言ってる 
 端的に言えば大抵のことはググってなんとかできるならmacで良い 
 つうかそういうやつは自分でmacかwinかを調べられる 
 ゲーム開発 win macでググれば解説してる記事山ほどあるし、そこではmacを勧めてることも多い 
  
 そこにすら立てていないゲーム開発の入り口を目指す者に対してどうするか、だ 
 ググるなんて誰でも、って思うだろ?
省6
343: 2018/01/04(木)16:53 ID:YPlA/bBf(4/6) AAS
 ちなみにUIが気に入らないからwindowsをupdateしないなて人いっぱい居るの? 
 居るのには居るだろうけど、そんなんiOSにも居るじゃん 
  
 技術者関連は利用しているソフトが動かなくなる可能性があるってのがほとんどじゃない? 
 後は保守とか契約とかの関係で更新しづらいとかはあるかも知れんが自分の開発環境の話じゃないしな 
 IDEで開発するのにOSのUIなんてどうでもいいじゃん 
 1ヶ月もすりゃ慣れるし最新の方が何かとパフォーマンスに優れるんだから更新するでしょ 
 流石にリリース直後はリスク回避で様子見するけどね 
 そんなんmac osも一緒でしょ 
  
 mac winの差異なんてほとんど無くなってきてるのにそんなどうでもいいところ気にするかね 
344(1): 299 2018/01/04(木)17:09 ID:+xLl05Oi(1/2) AAS
 >>303 
 あー、同意 
 PC自体の初心者には確かに向いてない 
 完全な初心者にはWindows機の方がサポート面でも覚える事の少なさでも断然楽だと思う 
345: 299 2018/01/04(木)17:22 ID:+xLl05Oi(2/2) AAS
 想定外にパンドラの箱に触れたようで大興奮フルボッキ中 
 2018年でいきなり大当りヒャッハー! 
  
 >>329 
 まあでもこの人に譲れない信念拘りみたいなのがモノ作りに大切な要素なのかもしれないよ 
 「ワシは見えない裏側にも拘るんじゃ!」という日本職人らしいっちゃーらしいから楽しめ 
  
 >>338 
 あ!シーーー! 
346(1): 2018/01/04(木)17:27 ID:YPlA/bBf(5/6) AAS
 >>344 
 まぁPC自体のトラブルはmacの方が下手すりゃ少ないけどね 
 そこそこ良いものしか売らないからトラブル自体が出にくい 
 winのやっすいのは多少の知識じゃどうにもできないトラブルになったりすることもあったりするしね 
 winは知識つけりゃ安くトラブル回避できる手段がある可能性が高い気はする 
  
 開発なんてしない、ブラウザが動けばおkならmacでも良いんじゃねとは思う 
347: 2018/01/04(木)18:03 ID:HjqRB9hT(3/3) AAS
 ここで開発しない人の話をしてるのか。流石wwww 
348(1): 2018/01/04(木)18:44 ID:tTz/B4ge(3/3) AAS
 >>342 
 検索すら満足にできない奴はWin使ってても何もできない 
 そこから脱却した後はOSなんて関係ない 
 質問するだけなら手助けできる人間なんていくらでもいるんだしOSに依存する問題なんてほとんどないんだから初心者だろうとMacだろうと大して問題ない 
  
 >>346 
 >>303でやっすいWin機の方が圧倒的に有利って書いてた奴じゃないのか?意見が随分変わったな 
 知識なきゃどうにも出来ないなら初心者向きじゃないよな 
  
 ちなみにUnityエンジニアはどうかわからないがIBMではwindowsマシンでは40%の人間がヘルプデスクを利用したのにMacでは5%まで減ったなんて話もある 
349: 2018/01/04(木)19:01 ID:k2QxAWLi(2/2) AAS
 まぁ、PCほしくて、あえてMac買う奴は普通は居ないわな。 
 開発のために買うかどうか、unityで開発ならどっちでもいいか。拡張性や低価格ならwinでいんじゃね? 
350: 2018/01/04(木)19:11 ID:YPlA/bBf(6/6) AAS
 >>348 
 303も自分だが始めから意見は全く変わってないぞw 
 個人的にもちっと君よりの人間居ると思ってたけどあんま居ないみたいだね 
 まぁどっちでも良いよが大半だと思うけど 
  
 検索すらまともにできないやつに手助けできる人間はwinの方が多いんだから脱却しやすいのはwinじゃないか 
 脱却してからmacが良ければ乗り換えればいい 
 予め自分で調査できる能力があるなら始めからmacを選択肢に入れればいい 
 何もできない、って言って切り捨てるなら学校なんて要らないわな 
351: 2018/01/04(木)20:11 ID:7jb9NIuE(1) AAS
 話の腰を折って悪いのですがWindows対応のソフトをビルドする時って32bitでしていますか? 
  
 最適な環境を提供するために32bitと64bitのアプリを用意するのか、大は小を兼ねるので32bitでビルドして両対応にするのか悩みどころですね 
  
 某書籍のサンプルアプリが64bitでビルドされているため、自分のノートパソコンでは動かなかったので、気になりました 
352(1): 2018/01/05(金)02:39 ID:8NE9ierC(1) AAS
 結局何が作りたいかが最も大事であって、 
 そのために最適なツールは何か、という話になるから、 
 作る本人が何を作りたいかがまず一番最初なのでは。 
 そこを置き去りにして一般論として討論しても、 
 永遠に机上論のまま終わってしまう。 
  
 >>244さんの場合だと、すでにmacmini買っちゃってるという前提だが、 
 作りたいのはとりあえずはPS1レベルの簡単なゲームであり、 
 簡単なゲームだったら将来的にiOSでアプリを出したいかもしれないし、 
 グラフィックボードも今の所は要求されないし、 
 macminiはある意味最善とも言える。
省9
353(1): 2018/01/05(金)03:10 ID:Y+5MEnET(1) AAS
 >>352 
 いやもうその最初の人の話はそっちのけで、誰かがMacの方がいいんだよって言い出したから、んなこたねえよって話になったのかと 
354(3): 2018/01/05(金)04:19 ID:T5auhyzx(1/3) AAS
 3dゲーム内でオブジェクトのボタンを作成するにはどうしたらいいのでしょうか、音楽のオンオフをしたいのですが… 
355(1): 2018/01/05(金)04:40 ID:HkJUtn6W(1/3) AAS
 >>354 
 canvas作ってその中にbutton置いてクリックイベント拾って音楽をon/offさせる 
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