[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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907(1): 2017/12/17(日)00:00 ID:CBpPFu99(1/3) AAS
 星型のアセットモデルをインポート 
 ↓ 
 Hierarchyに追加して任意の角度(星型が正面に来る)にする 
 ↓ 
 それをプレハブ化 
 してもInspector内でデフォルトの角度に戻ってしまいます(オブジェクトとして使用する分には任意の角度になるんですが) 
  
 星型の弾丸を作ろうと思ってるんですが、プレハブから弾丸にするとデフォルトの変な角度のまま発射されてしまうんですよね… 
909(1): 2017/12/17(日)01:26 ID:K2bL8mhm(1/7) AAS
 >>907 
  
 アセット内のプレハブの方のインスペクターで角度を指定すれば、 
 それをヒエラルキーに持っていっても角度は保たれているはず 
  
 スクリプトで動的にプレハブprefabを生成する場合、 
 生成時に角度Quaternionを指定できる 
  
 if?(Input.GetMouseButton?(0))?{ //クリック時 
  Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); //x座標をランダムに生成 
  Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); //角度を指定してprefab生成 
 } 
  
 このスクリプトをprefabに載せる 
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