[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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904(1): 2017/12/16(土)23:05 ID:hBjssZ70(4/5) AAS
 いいや、違うな・・・ 
  
 おそらく、2DでLookAtが使えないからかもしれない! 
 2Dだと、forwardはZ方向、つまり、奥方向が前になる 
  
 2DでLookAtすると、forwardを対象物に向けるため、 
 スプライトが画面に対して垂直に立っちゃうからかも? 
  
 例えば、振り子運動させる時、上方に振り子の中心点を設定して、 
 左下45度から右下45度へ向かってRotateAroundで公転した場合、 
 オブジェクト上方=up軸を振り子の中心点へ向けないといけない 
  
 そもそも、2Dではup軸かright軸しか向きを変える際に利用できない・・・ 
 (forward軸を変えたら、2Dでなくなってしまうから)
省1
920: 2017/12/17(日)10:36 ID:kJlZ2G7V(3/3) AAS
 レスのアンカに引っ張られて間違えましたが、自分は883でした 
  
 >>904 
 2Dだとtransform.LookAtが機能しないんですね! 
 それじゃ、やっぱりforward以外の軸を向ける機能は大事ですね 
  
 >>885 
 ビックリです! 
 transform軸に目標座標を入れると、軸がそっちを向くんですね! 
 しかも、正規化して単位ベクトルにするひつようもないみたい 
 そしたら、transform.LookAtいらなくない?! 
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