[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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885(3): 2017/12/15(金)23:29 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
 >>883 
 目標の座標をVector3 targetとすると、 
  
 transform.right = targetでいけませんか? 
  
 transform.LookAt(target) は、 
 transform.forward = target と同じになるはずです。 
886: 2017/12/15(金)23:37 ID:nw+wySXa(2/3) AAS
 もっとも汎用性のある方法は、 
 向き(transform.rotation)を、 
 向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転 
 Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。 
  
 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target) 
 になります。 
  
 例えば、左側をtargetに向けたい場合、 
 Vector3.right を、- Vector3.right に変更します。 
 (Vector3.right = - target でも勿論できます) 
  
 ただ、Vector3.oneをtargetに向ける回転は、
省2
887(2): 2017/12/15(金)23:38 ID:nw+wySXa(3/3) AAS
 >>883 
  
 読み間違えました。 
 up軸を向けるのでしたね。 
  
 ?transform.up = target 
  
 ?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target) 
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