[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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683: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:24 ID:hswJM9ej(1/3) AAS
 >>673 
 残念だが>>670の質問は当方のものではない。 
 また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。 
 ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw 
 キミはあまりレベルが高くないようだな・・ 
685: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)19:43 ID:hswJM9ej(2/3) AAS
 >>684 
 アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。 
 とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。 
 ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。 
 当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw 
687: 名無し@キムチ 2017/12/07(木)20:16 ID:hswJM9ej(3/3) AAS
 よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、 
 それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、 
 最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。 
  
 小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!! 
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