[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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358(1): 2017/11/23(木)05:31 ID:VzY+3J1y(1/4) AAS
 surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ 
  
 o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5; 
  
 でも試してみ 
359: 2017/11/23(木)06:55 ID:VzY+3J1y(2/4) AAS
 おっとo.Albedoじゃないや 
 寝ぼけてるな 
  
 c.rgb = s.Albedo * 0.5; 
  
 だった 
364(1): 2017/11/23(木)13:07 ID:VzY+3J1y(3/4) AAS
 >>363 
 Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい? 
  
 外部リンク:unity3d.com 
  
 ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ 
 ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる 
365(1): 2017/11/23(木)13:19 ID:VzY+3J1y(4/4) AAS
 どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら 
 #pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい 
 試したら出来た 
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