[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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604(1): 2017/12/03(日)14:58 ID:Svmnhovq(1/4) AAS
 RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、 
 時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。 
  
 確かに、時間自体を停止した方が良いですね。 
606(5): 2017/12/03(日)16:03 ID:Svmnhovq(2/4) AAS
 Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする 
  
 円柱 
 カプセル 
 球 
 立方体 
 平面 
  
 円錐 
 円板(円盤型) 
 トーラス(円環型・ドーナツ型) 
 ・・・くらいあった方が良い気がする
省1
610(1): 2017/12/03(日)17:20 ID:Svmnhovq(3/4) AAS
 float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4)))) 
 x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな? 
611: 2017/12/03(日)17:23 ID:Svmnhovq(4/4) AAS
 xの個数が不定なら、 
 xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、 
 ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、 
 比較部分を再帰にしたほうが良いかも 
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