[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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955(1): [944] 2017/12/19(火)03:06 ID:Ih0Nk694(1/2) AAS
 一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ… 
 回答頂いた方には皆感謝してます。 
956: 955=944 2017/12/19(火)03:07 ID:Ih0Nk694(2/2) AAS
 名前欄ということです。すみません。 
957(1): 2017/12/19(火)07:37 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
 >>954 
 は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや 
 「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ? 
 ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が 
  
 >>955 
 「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが? 
 ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか? 
958: 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1/2) AAS
 なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955 
  
 新スレ作るか。 
959: 2017/12/19(火)09:36 ID:VZwsAqll(2/2) AAS
 新スレビルド完了です... 
 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33   
 2chスレ:gamedev 
960: 2017/12/19(火)10:04 ID:4Od9SmbT(3/3) AAS
 なぜ <準コテ「キムチ」で「キムヨナ」連呼> みたいなゴミを、素朴に「ゴミ」と言うことや 
 ぱっと見で文体が同じに見えることを、素朴に「同じに見える」「一方が真似てる」と言うことが 
 面倒がられなければならないのか? 
 素朴な書き込みを面倒がり、ゴミ廃棄を面倒がる奴の方が、よっぽど面倒だぜ? 
961(1): 2017/12/19(火)10:13 ID:hldyKkrz(1) AAS
 unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ 
962: 2017/12/19(火)12:04 ID:m7Eb2COO(1/2) AAS
 >>961 
 アセットをかうしか無いですよ! 
963: 2017/12/19(火)14:27 ID:SpU5jUlI(1) AAS
 >>950 
 正解 
964: 2017/12/19(火)15:16 ID:ZiJMGaxN(1) AAS
 キチガイがいると迷惑だから分類しないとね 
965: 2017/12/19(火)15:56 ID:O0snqTpx(1) AAS
 >>951 
 お前が幼稚園や保育園をお望みならそれでいいんじゃない? 
 まともな小学生以上は自分でググって調べて解決してる 
 そんな内容ばかりだ 
966: 2017/12/19(火)16:33 ID:4R8uUpaI(1) AAS
 アセットガイジはなんか売ってるんかなぁ… 
967(3): 2017/12/19(火)18:11 ID:OC9tHkfS(1) AAS
 >>952 
 むしろ2DでLookAtさせたいだけならオブジェクトAとBの角度を取って画像をRotateさせるだけでいいんじゃないん?w 
968: 2017/12/19(火)19:22 ID:Jz5wVrA6(1) AAS
 >>967 
 そんな難しいことしたくないじゃん 
969(2): 2017/12/19(火)19:29 ID:oc7hao2D(1) AAS
 >>967 
  
 自分をオブジェクトA 
  Aのposition = transform.position 
 目標をオブジェクトB 
  Bのposition = target 
 とした場合に、 
  
 transform.right = target.position - transform.position 
 と同じ作用になるようにするには、 
  
 >>957の方法ではどうなる?? 
970: 2017/12/19(火)19:59 ID:IygWzju3(1) AAS
 >>969 
 オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて 
971: 2017/12/19(火)20:25 ID:v4JsSdmj(1/4) AAS
 ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて? 
 ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど 
  
 しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、 
 ベクトルの外積を求める必要もあるよね 
972: 2017/12/19(火)22:09 ID:v4JsSdmj(2/4) AAS
 >>967 
  
 自分でコードを出してみなよ〜 
  
 命題:オブジェクトAの向きを、オブジェクトBの方向へ向ける 
  
  オブジェクトAの座標は任意(原点とは限らない) 
  
  オブジェクトAの向きは任意(0度とは限らない)
省4
973: 2017/12/19(火)22:16 ID:m7Eb2COO(2/2) AAS
 アセットを購入すれば簡単簡単 
974: 2017/12/19(火)22:17 ID:v4JsSdmj(3/4) AAS
 そもそも角度って言っても、 
 それぞれのベクトルの偏角なのか、2つのベクトルのなす角なのか・・・ 
  
 Rotate(0, 0, θ)で入れるには、 
 オブジェクトAからオブジェクトBへ向かうベクトルの偏角じゃないとダメだから、 
  
 オブジェクトAのベクトルとオブジェクトBのベクトルのなす角を求める 
 Vector3.Angleを使っても、それじゃA→Bへの原点中心の公転角になっちゃうよ! 
  
 rotationに入れるにはQuaternionである必要があるし、 
 オブジェクトAの最初の向きが0度じゃない場合も考慮しないといけないし・・・ 
  
 どう考えても面倒じゃない?? 
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