[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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879: 2017/12/15(金)13:05 ID:DzxyY709(1) AAS
>>878
アセットを購入すればいいですよ
880: 2017/12/15(金)15:58 ID:59uPCR9L(1) AAS
>>878
海外のゲームを参考にすればわかりますよ
881: 2017/12/15(金)16:32 ID:kzY3QNw/(1) AAS
>>878
ゲームデザインにもよるけど

そのアイテムの効果とお化けとの相互関係が分かるような物なら多分大丈夫かなぁ アイテム説明とかも結構重要だけども。
882
(1): 2017/12/15(金)16:54 ID:bO73tzHJ(1) AAS
アイテム説明が一番確実だわな
むしろ必須じゃないか?
883
(2): 2017/12/15(金)20:05 ID:c63jfGrC(2/2) AAS
transform.LookAtだと、どうしてもオブジェクトのforward軸が対象を向いちゃう
そうじゃなくて、オブジェクトのup軸を対象に向けたいんだけど、一体どうすれば・・・?

transform.LookAtでオブジェクトのforward軸を対象に向けて、
その後にtransform.Rotateでx軸で90度して、up軸をforwardへ向けているんだけど、
2段階になっちゃって、無駄が多いし、その瞬間動作が表示されちゃう

オブジェクトとtransform軸の対応を変更できれば、
オブジェクトのup軸方向を、forward軸に設定したいんだけど・・・
884: 2017/12/15(金)20:51 ID:PCtIHB7r(1) AAS
おぶじえくを最初から傾けておくか、小オブジェクトで対応するか、いくらでも方法あるだろうね。
ルックアット使わずにやるのも有りだし。
885
(3): 2017/12/15(金)23:29 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
>>883
目標の座標をVector3 targetとすると、

transform.right = targetでいけませんか?

transform.LookAt(target) は、
transform.forward = target と同じになるはずです。
886: 2017/12/15(金)23:37 ID:nw+wySXa(2/3) AAS
もっとも汎用性のある方法は、
向き(transform.rotation)を、
向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転
Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。

transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target)
になります。

例えば、左側をtargetに向けたい場合、
Vector3.right を、- Vector3.right に変更します。
(Vector3.right = - target でも勿論できます)

ただ、Vector3.oneをtargetに向ける回転は、
省2
887
(2): 2017/12/15(金)23:38 ID:nw+wySXa(3/3) AAS
>>883

読み間違えました。
up軸を向けるのでしたね。

?transform.up = target

?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target)
888
(1): 2017/12/16(土)01:09 ID:yxJiRP9K(1/2) AAS
先生、お元気ですか?

ゲームの世界は感覚的すぎて戸惑います。
学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。
ぼくは、自分の理想の世界観を語れるほどゲームを知らないということを知りました。

惹かれます。

ゲームを、もっと知りたいです。
889: 2017/12/16(土)02:04 ID:hBjssZ70(1/5) AAS
>>888
どこかで見た文章だけど、元ネタが思い出せない・・・
890: 2017/12/16(土)05:13 ID:nt3lwpZi(1) AAS
>>882
文字で説明しないと伝わらないUIはデザインとしてゴミ以下
891: 2017/12/16(土)10:52 ID:rc5ijf27(1) AAS
質問です
友人がウインドウズで9人対9人のオンラインゲームを作りたいと言ってます
それはつまり18人がオンライン接続してゲームするわけですが
そんなことUnityでやれますか?
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/16(土)12:23 ID:finBREYt(1) AAS
出来まふよ(^^
893: 2017/12/16(土)14:06 ID:OPi28kIP(1/2) AAS
何でできないって思うんだろうな
894: 2017/12/16(土)14:10 ID:2jMajkmZ(1) AAS
Unityは出来るけど彼らには出来ない
悲しいけどこれ、ゲーム制作なのよね
895: 2017/12/16(土)15:56 ID:fmqmdkMD(1) AAS
無料で利用できる範囲は同時接続20人まで
21人〜50人まで月額4200円
51人〜200人まで月額15000円
896
(1): 2017/12/16(土)16:08 ID:ovrxOZck(1) AAS
パーソナル版の使用条件として収益が〜ドル以下みたいな規約がありますが、
あれは自己申告なのでしょうかそれとも向こうでも逐一判断できる状態なんでしょうか。
897: 2017/12/16(土)16:56 ID:OPi28kIP(2/2) AAS
>>896
判断できる状態ってどんな状態?
自己申告だけどものすごく稼いでたら嫌でも目に留まる
898: 2017/12/16(土)17:44 ID:YMI0KZPt(1) AAS
「人生はゲームのようにプレーしろ。真理は恐ろしいものではない。」
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