[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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34(2): 2017/11/03(金)21:18 ID:ZHQKhUE6(1) AAS
>>31
透過付きのWebM作れば?
・Unity 5.6 から使える VideoPlayer で透過付き動画を再生する方法
外部リンク:d.hatena.ne.jp
・透過付きの動画ファイル(WebM)の作成方法
外部リンク:d.hatena.ne.jp
35: 2017/11/03(金)21:35 ID:VzgMAYrg(2/2) AAS
>>34
おお!これで出来そうです!
ありがとうございます!
36(1): 2017/11/03(金)22:26 ID:OvDtmytP(1) AAS
UnityでC♯を使っての良い解説本ってないですか?
そういう入門本を何冊か買ったんですけど
どれもスクリプトを単に記載してるだけで
どのコードがどの処理をやっているのかという
根本的な理解に突っ込んだ本がなくて・・・
37(2): 2017/11/03(金)23:01 ID:G/xRY80J(1) AAS
これまで買った本を書いてみろ
38: 2017/11/04(土)00:37 ID:b5sUINCv(1) AAS
>>30
設定した小さいの値の中点より高くなった場合〜などを考えると根本的な解決では無い気がして躊躇ってます…
EdgeとEdgeの判定が出来ればベストなのですが…とりあえずBoxColliderの最少の厚み0.001でバグがなければそれで行こうと思います
ありがとうございました
39: 2017/11/04(土)01:23 ID:zAaiKAi+(1/3) AAS
>>37
36じゃないが、書くのが怖いw
ゆうに10冊は超えてるなw
40: 2017/11/04(土)01:26 ID:BKFB/8if(1) AAS
>>36
掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる
41: 2017/11/04(土)01:49 ID:Mg6IL33p(1) AAS
C#本は読んだことないな
困った時は他言語から移植
42: 名無し@キムチ 2017/11/04(土)06:31 ID:m1qvOO3a(1/2) AAS
>>34
Unityは動画はOGVファイルしか再生できないんじゃないですか?
一体どうなってんの!?
43: 2017/11/04(土)06:33 ID:U+9eWtlh(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
44(1): 2017/11/04(土)13:16 ID:2+ElEECs(1/2) AAS
>>37
Unity5オンラインゲーム開発講座
Unity5入門
UnityではじめるC♯
どれもUnityの基本的な使い方の解説のみで(Unity5入門は言語がJSだったけど)
C♯の詳しい詳細な説明はない模様
Unity5オンラインゲーム開発講座は
C♯やUnityのことを多少理解してる人向けっぽくて
初心者向けではなかったです
この中で比較的一番マシな解説本はUnityではじめるC♯だったのですが
省6
45: 2017/11/04(土)13:28 ID:okR6Basc(1/3) AAS
その内容で一冊でまとめられるわけないだろ…
46(1): 2017/11/04(土)13:30 ID:okR6Basc(2/3) AAS
>>44
C#の基本だけで1冊3000円の上巻、下巻
C#でゲームプログラミング本だけで1冊3000円の上巻、下巻 + RPGやレースなどゲームジャンル別にさらに増加
Unityの使い方本だけで1冊3000円の上巻、中巻、下巻
君が要求しているのはこれくらいのボリュームある内容だよ
到底一冊では無理
47: 2017/11/04(土)14:08 ID:Ycgz5PJN(1/3) AAS
アセットをかえば本なんていらないでしょう
48: 2017/11/04(土)14:27 ID:8KDjsqtJ(1) AAS
Unity程度の物に本なんかいらんやろ
グーグル先生で十分
49(5): 2017/11/04(土)15:23 ID:2+ElEECs(2/2) AAS
>>46
じゃあUnityで開発するには
C♯の基本を修めたあとで
C♯のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で
Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか?
50: 2017/11/04(土)16:33 ID:zUb+Fiq0(1) AAS
>>49
全部平行に進めるのはダメなの?
簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ
51: 2017/11/04(土)16:43 ID:18UX5ImZ(1) AAS
それは何一つ完成せずに終わるパティーンだよ低能
52: 2017/11/04(土)17:00 ID:U+9eWtlh(2/2) AAS
>>49
本当にC#の基礎の基礎だけ学んであとはUnityを使って実際にゲームを作り進めながら学習する
ある程度作れるようになってくると中身がわからないのに動くのが気持ち悪くなってくるから中身の処理を学ぶためにゲームグラフィックスや物理エンジンの実装を学ぶ
ぶっちゃけフロントエンドのエンジニアになるだけならUnity上での実装、ネットワーク周り、ちょっとしたシェーダー、アセットマネジメントのためのデータ管理 これだけあれば事足りる
53: 2017/11/04(土)17:12 ID:okR6Basc(3/3) AAS
>>49
君の質問にはプログラミング未経験者でいきなりUnity始めて
今も挫折せずやり続けながらこのスレにいる人
そしてオンラインゲームを1本完成させて公開してる人にしか答えてあげられそうにない。
俺の場合はまさにご指摘通りの道を歩んできてるため
Unityなしでもゲームを作れるのだが
俺の真似すると10年はかかる長い道のりになってしまうと思われ正解とは言い切れない
>C#の基本を修めたあとで
>C#のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で
>Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか?
省2
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